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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 頭部バルカン ジャイアント・ガトリング ビーム・ガン・ユニット スキル情報 強化リスト情報 備考2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。 コア・ブロック・システム撤廃と、冷却機構の改善により、ジェネレーター出力が上昇し、機動性が飛躍的に向上。 コードネーム「G05」と呼ばれる本機は僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として、中から近距離での高機動戦闘を得意とする機体。複数の敵を牽制できるように、実弾兵器のジャイアント・ガトリングが装備されている。 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、重力下運用も可能。 強化パーツにより、さらなる機動性向上を果たした本機は、全体的に高機動戦闘に特化した機体調整となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 17000 18500 20000 22000 耐実弾補正 21 23 26 28 耐ビーム補正 21 24 26 28 耐格闘補正 22 23 24 26 射撃補正 5 7 9 11 格闘補正 50 55 60 65 スピード 130 135 高速移動 225 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 66 69 72 旋回(宇宙)[度/秒] 75 78 81 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 275 315 345 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 17200 18700 171100 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 22 24 中距離 12 13 14 15 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発フル1+即1 2秒 15秒 0.7秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:5秒倍率:1.37倍よろけ値:15%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1890 2593 405m(555m) 5800 LV3 1980 2716 410m(560m) 6300 LV4 2070 2840 415m(565m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP B・サーベル[強化改修型]x2 LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2800 5800 LV3 3000 123800 LV4 3200 現在交換不可 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 ジャイアント・ガトリング 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 150 514発/分 30秒 0.8秒 450m 1071 射撃時静止伏せ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.4倍シールド補正:0.5倍 LV2 150 1285 LV3 160 1371 LV4 170 1456 ビーム・ガン・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 210 LV3 220 LV4 230 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV2 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV1 LV2~3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~3 ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 380 440 500 格闘補正が1増加 Lv2 530 格闘補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 760 890 1000 スラスターが1増加 Lv2 1070 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1140 1330 1510 機体HPが100増加 Lv2 1600 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1900 2230 2520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2680 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 3800 4460 5040 5360 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-PA Lv4 5700 6690 7560 8040 格闘補正が5増加 備考 2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」 抽選配給期間2020年8月13日(木) 14 00 ~ 2020年8月27日(木) 13 59 [予定]※普段より期間長め STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資無し 内容最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム4号機bstが必ずもらえる!STEP4(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム5号機bstが必ずもらえる! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ※報酬窓口に一度も所有したことのないMSを受け取らずに残している場合、「所有済み」扱いとならないため注意ください。 機体情報 ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダム5号機が増加装甲「ショルダーユニット」を装備し強化改修されたバリエーション。 基本詳細はガンダム5号機を参照。ちなみにBstはブースター(Booster)の略称。他の媒体だと[Bst]と記載されている。 4号機と5号機は空間戦闘特化機として開発されていたのだが、調整が間に合わないまま実戦に参加していた。そしてソロモン攻略戦終了後に、いままでの実戦データを基にして最終調整が完了したブースター内蔵増加装甲「ショルダーユニット」を受領し、空間戦闘の機動力を飛躍的に向上させたのが本機となる。 「ショルダーユニット」には、必要に応じてスラスターユニットとプロペラントタンクとが一体化されたコンポジットタンクユニットを装着することができ、専用の可動式ホールドラッチによって固定している。これとは別なプロペラントタンクがランドセルにも追加されており、稼働時間延長も図られている。 5号機との見た目の違いは、盾無し・肩と背中側のプロペラントタンクが大きい点。 ガンダム4号機Bstと違ってIF機体ではない。5号機は戦時中大きな破損もしなかったので「ショルダーユニット」を受領して改修された。そして戦争終結まで稼働することのできた唯一のRX-78シリーズ機となった。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用ながら 宇宙適正有り 。 火力 攻撃補正は格闘に極振り。格闘補正だけ見た場合、コスト帯でかなり上位の高さとなる。合計値は高めでコスト帯平均以上。 主兵装は元機体から引き継いで高威力なビーム・ライフルと、近距離即よろけ兵装としては取り回しの良いハイパー・バズーカを装備可能。 副兵装も5号機から持ち越しで長射程ガトリング、よろけ値そこそこ高めのビーム・ガンを装備。ただ、射撃補正がかなり低いためガトリングのダメージは伸び悩みがちで、使える場面は大きく減った。 格闘兵装のビーム・サーベルは二刀流になり、モーションも変更された。特に下格闘のリーチが長く、強連撃・下格闘高倍率と、格闘火力が高め。ただし同コスト帯には2種格闘が可能な機体が多く、瞬間火力こそ高めだが、カットリスクが低い場合の継続的な火力は低め。 足回り・防御 スピードはコスト帯で少し低めだが、左右後の移動速度が前進と同等で軽快な移動が可能。高速移動値・スラスター容量・旋回はコスト帯相応。数値自体は強襲機全体で見ると高めとなる。ただしコスト帯に同じくらいの足回り持ちが多いので目立って高くはなれない。 防御面は、HPは並。体格比で言えば高め。このコストの強襲機としては細身な方であるため、特殊緩衝材やシールドは持たない。 防御補正は各数値がほぼ等しいバランス型。補正値合計は二回りほど高く、コスト550~600相当。各種数値で見るとそれぞれ劣るところはあるが、相手の攻撃属性を選ばず、並以上の防御力を発揮できる万能さが売り。 特長 近距離で扱いやすいハイパー・バズーカと、短時間で高い火力が期待できる格闘の組み合わせを持つ。 コスト帯では小柄な方だが、足回りは上位の性能を持ち高い回避性能を期待できる。 総論 優れた足回りと扱いやすい武装、そして瞬間火力の高い格闘と、かなりシンプルな機体。 強襲機としても高い機動力と標準以下のサイズによってこのコスト帯の機体としては被弾率が低く、瞬間火力のある格闘で短時間で大きなダメージを狙いやすい。 ビーム・ガン・ユニットによって、近距離限定ではあるが蓄積よろけが狙いやすい。大柄な機体相手なら回避狩りや第二のよろけ兵装として狙えなくもない。 射撃補正が低すぎるため、射撃ダメージはほぼ期待できない。射撃はよろけ取り用または牽制用と割り切る必要がある。特にジャイアント・ガトリングはリスク・リターンが見合わないため、5号機と違って積極的には狙っていけない。 角のない、シンプルで扱いやすい性能であるが、それだけに限定された環境での高い爆発力というものを持たない。なので、「支援機と長時間タイマンになる」といった強襲機として理想的な環境では他の同コスト帯強襲機に劣る。とはいえ、そんな好条件は現実にはあまり無いのだが。 強襲機らしく射撃性能が劣るため、港湾基地や無人都市といった射撃戦に陥りやすいマップは苦手。得意なのは、接近戦が仕掛けやすい廃墟都市や北極基地など。 プロトガンダムに通じるシンプルで扱いやすいだけでなく、諸性能も高めなため、初心者~上級者まで扱いやすい機体。 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフル ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。 基礎火力だけではなく集束倍率も高く、兵装Lv1で集束時威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。代償として集束時のヒート率が重くなっている。 本機の射撃補正は低いが、素の威力の高さから支援にはそれなりのダメージが出せる。 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。 本機は補正値の都合、ダウン追撃はBR→下よりN→下のほうがダメージが出る。 ハイパー・バズーカ 別売の連邦標準バズーカ。 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。 B・サーベル[強化改修型]x2 二刀流サーベル。 N・横格闘はプロトタイプガンダムが持つビーム・サーベルx2と同じモーション。 下格闘は踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。方向補正150%。横範囲は半径で細身の機体2体分くらいと広く、引っ掛け攻撃がしやすい。意外と伸びが良く、止まるまで当たり判定も出続けている。滑る割にはキャンセルも早めに出来る。 見た目はほぼ横にまっすぐだが、下側の判定は広め。ダウン追撃はサーベルの先端を当てるようにしても平地ならしっかり入る。 発生少し遅め。ダウン追撃でのN下は最速入力必須。ただし先端で当てた場合はN下追撃を安定させやすい。 副兵装詳細 頭部バルカン 威力は低いが連射速度のある補助兵装。 本機は射撃補正が低いのでミリ削り能力は低め。 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、高速移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。 ジャイアント・ガトリング ガトリング系実弾兵装。 射撃時静止 。20発命中でよろける。 ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要。 射撃補正の低さからダメージはあまり期待できず、主に格闘できない時の牽制用。 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい。頭部バルカンで十分な場合も多いが。 ビーム・ガン・ユニット 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。 運用 射撃寄りのバランスタイプだった素の5号機を、極端に格闘寄りに偏らせたバリエーション機体。500コスト強襲に相応しい機体性能を備え、汎用の特徴とも言えるバズーカと緊急回避を持ちつつ強襲の特徴である高機動高格闘火力も保持しているという、二属性のいい所取り的な機体となっている。 基本運用はほぼバズ汎。前線で丁寧に立ち回りつつ、状況を見て支援機に機動力で詰め寄るというベーシックな運用となる。汎用的な運用ができる強襲機としてG-3ガンダムやジム・クゥエルがいるが、それらが火力面で伸び悩むのに比べて本機は下格の補正と伸びが優秀で、バズ下→N下のシンプルなコンボでおおよその支援機を満タンから瀕死にもっていけるほどの大火力を発揮できる。この瞬間火力と高い機動力によって一撃離脱戦法に秀でる。ただし発生が少々遅いので、緊急回避持ちにはバスからの追撃では間に合わない場合もある事は覚えておきたい。 優秀な足回りから瞬間的に大ダメージを与えて即離脱を繰り返す本機は汎用機ですら軽視できない前線圧力を持っており、強襲機でありながら前線構築に貢献できる点は大きな強みと言える。一方で前線構築に貢献できるという事は裏を返せば前線に参加せざるをえないという事でもある。高い総合性能を持つとはいえ自衛手段として頼れるのが単発よろけビーム相手に射程弾速で劣るメインのバズーカしかなく、ヒットボックスこそ小さめなもののシールドも持たない本機は一度守勢に回ると非常に脆い。この脆さを抱えて、射撃火力に秀でる同コスト帯の汎用機と戦う必要がある事は本機の運用を難しくしている点である。 また射撃補正が極端に低いため、射撃副兵装の価値が軒並み低下している。5号機の虎の子であったジャイアントガトリングは、本機ではダメージソースにはならない。本機の運用傾向から言っても忘れてしまって問題ないが、450mの長い射程と優秀な連射速度・蓄積よろけ値は相変わらずの為、にらみ合いなど強襲が手持ち無沙汰になる局面でわずかなりとも火力(ないしヘイト)を投射できる点は便利ではある。ビームガンもダメージが低く、これで追撃するくらいなら敵に詰められる前に一気に離脱してしまったほうがよい。一方でよろけ値は変わっていないため、バズーカと合わせて蓄積よろけを狙うのが主な用途になる。 敵前線を崩して敵支援への道を開く事が本機運用上の使命である。正面からの殴り合いでは汎用相手には不利なため、足回りを活かしてカット・追撃といった味方へのフォローをおこないつつ、機を見て支援を狙いたい。バズ汎の動きが可能なため味方と連携が取りやすく、敵味方に強襲が1機ずつの編成であれば本機がいるほうが前線は有利のはずである。もちろん敵が前線支援運用をしている際はほどほどの所で前線に見切りをつけて狩りに行こう。前線支援運用が推奨されがちな現在の環境は本機にとっては住みやすい環境とは言える。 宇宙の場合、旋回向上により近接戦闘特化に磨きがかかる。バズから即下が狙いやすくなり、格闘がどのモーションも横に広いことが更に活かしやすくなる。上下方向へ視点操作しながらなら下格闘は上下にも広く振れるので相当優秀。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 共通N>下⇒BGx2→下下格闘の発生が遅めでN下安定させづらいと思う人向けの安定択 ハイパー・バズーカバズ→下⇒N 下 バズ→ビーム・ガン×1→下⇒N 下MALv1、衝撃吸収機構スキル持ち相手の場合に使用 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/08/13:先行実装機体として新規追加 2020/09/24:性能調整耐格闘補正上昇16 → 22 高速移動上昇210 → 215 スラスター上昇70 → 75 B・サーベル[強化改修型]x2威力上昇2300 → 2400 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 2020/10/01:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv2追加 2020/12/03:抽選配給にて Lv1追加 2021/03/04:抽選配給にて Lv2 & B・サーベル[強化改修型]x2 Lv2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/04/22:性能調整高速移動上昇215 → 225 左右、後退時の移動速度上昇 B・サーベル[強化改修型]x2 Lv2の威力上昇Lv2:2520 → 2600 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/19:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv3追加 2022/02/03:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv4追加 2022/02/17:抽選配給にて Lv3 & B・サーベル[強化改修型]x2 Lv3追加 2022/07/07:DP交換窓口に Lv1追加 2022/08/25:性能調整格闘補正上昇Lv1:45 → 50 Lv2:48 → 55 Lv3:51 → 60 LV2-3機体にスキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 B・サーベル[強化改修型]x2威力上昇Lv1:2400 → 2600 Lv2:2600 → 2800 Lv3:2800 → 3000 2022/10/05:DP交換窓口に Lv2 & B・サーベル[強化改修型]x2 Lv2追加 2023/09/21:DP交換窓口に Lv3 & B・サーベル[強化改修型]x2 Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:135700 → 17200 Lv2:156700 → 18700 2024/02/22:抽選配給にて Lv4 & B・サーベル[強化改修型]x2 Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 Lv4はマニューバーアーマーと空中制御プログラムがLv3ですね - 名無しさん (2024-02-25 17 38 55) lv4 の数値よろしく - 名無しさん (2024-02-23 11 46 30) 出せる強襲がジェシカしかなくて飽きたから練習してみようと思うんだけど、個人的にスピードが130止まりなところと、射撃補正5でハイパーバズーカLV1か……ってところと、盾持ってないところと、ビームガンの射程が150しかないところに引っかかったんだけど、実際使ってる人はどんな感じ? 今だともうキツイかな? - 名無しさん (2024-02-14 22 57 27) 前はマジで何もできない時に牽制としてガトが使える格闘機として使えたけど、強襲機の層が厚くなってきた今じゃね…。ピクシーLAでより近接に寄せるか、柔軟性が高い宇宙NSのが楽なのが今よなぁ… - 名無しさん (2024-02-23 12 26 38) 下下だけでゴリッと行くから、射補5のバズ兵装なんて足止め+MA抜きに使いやすければよくて…まあハイバズ1は大した問題じゃない、あと、↑2機にない部分として空プロ突撃はある …まあ、あんまこいつで高所絡めた戦闘しないんだけど - 名無しさん (2024-02-23 22 32 30) ガトはせめて歩き撃ちさせてくれ、膠着した戦場で垂れ流すにも停止撃ちはつらい、辛すぎる - 名無しさん (2024-02-13 09 17 06) ガト削除して盾の一つでも持たせてくれた方が良い - 名無しさん (2024-02-11 22 34 43) ガト使わずにバズ格してると強い機体 - 名無しさん (2024-02-10 23 15 35) 流行りのロトをバズ→腕ビーで止めれるのいいわ、ワンコンボで倒せるし - 名無しさん (2024-01-24 03 13 18) 背中に背負った戦犯装備の使い道が思いつかない件 - 名無しさん (2024-01-13 03 59 08) 遠距離から敵にレティクルを向けて支援機を判別するために使う事はあるね。 - 名無しさん (2024-02-11 23 06 48) 格闘振らないといけない機体なのにいまだに対爆ないのヤバいと思うんですよ 機動力とか火力とかは凄いと思うけど... - 名無しさん (2024-01-12 12 59 50) 複合Bのおかげでさらに格闘マシーンになった - 名無しさん (2024-01-03 08 39 41) 下格判定出るまで遅いのにサーベル1本で戦ってるような機体なんだからCT2秒に軽減くらいしてくれたらうれしい - 名無しさん (2023-12-10 19 57 54) ガトの調整来ないかな〜、射補低いし連射力上げても大丈夫でしょ - 名無しさん (2023-12-10 19 29 36) 連射の方もいいけど基礎火力アップが必須かな。とはいえ近接できない時の控え武器がメインでバリバリすることになる事は在るんだろうか.... - 名無しさん (2023-12-10 19 39 55) 耐爆やぱり欲しいなぁ…ゴリラ、ゴリラがメインだから撃破時の爆風に巻き込まれがちだし - 名無しさん (2023-11-10 12 12 44) 乱戦時とかに敵を殴り倒す→どこからか飛んできたよろけ(敵、味方のFF問わず)→爆風に巻き込まれて大よろけ上書き→敵に捕捉されて溶かされる…ってのが割とあるからマジで耐爆は欲しい。 - 名無しさん (2023-11-22 10 01 40) 格闘火力はピカ1だから支援潰したら汎用に格闘遊撃するだけでお釣りが来る。ガトは高台取られた時や突入できない時に嫌がらせでばらまけばいいし… - 名無しさん (2023-11-06 08 57 01) レベ3で格プロをガンガンに盛ったら98、改造済みなら学習コンピュータと新カスパで火力だけは他の追随を許さんなぁ。格闘火力だけなら700クラスって言っても問題ない - 名無しさん (2023-10-31 00 32 13) 爆弾戦法が1番つよい気はする アサブバズダイブで支援機ワンパン 次の支援機ダイブ用のHP無かったら汎用の小競り合いに下格ゴリ押しして、ヘイト買って敵支援とWAVE重なるよう爆発 HP残ってたら射撃3種絡めて温存 安定して支援3-4回狩る+暴れ分で12-16万安定して取れる 被撃破は3回前後にはなるけど - 名無しさん (2023-11-01 20 37 30) なにはともあれ耐爆が付かない事には始まらんな・・・宇宙が本領だった気はするけど最近広い場所でも狭い場所でも上がいるのが悲しいな - 名無しさん (2023-10-20 17 13 06) 人が射撃から距離詰めて斬り掛かった所で勝手に突っ込んで下格の巻き添え喰らって「頼りになるな」じゃねえよ。俺が射撃してお前が格闘で大ダメージ?俺はお前のサポーターでもアシスタントでもねーよ。お互い汎用なんだから自分で撃って自分で斬るが出来ないのか? - 名無しさん (2023-09-16 15 46 57) 支離滅裂っすね〜色々間違ってるんで考え直すことをオススメします - 名無しさん (2023-09-16 16 10 07) 愚痴版に行こう。この機体強襲です。もしかしてゲルググVDにも書いてる人だったり?wikiの利用規約を読みましょう。初心者ならなおさらです。 - 名無しさん (2023-09-16 16 10 24) 冷却5と格プロ積めるだけ積んで通り魔ゴリラ格闘マンやってるだけでも超楽しい。特に宇宙だとOHあまりしないで動き続けられるから更に楽しい。 - 名無しさん (2023-08-02 09 13 08) 格プロ盛りだと汎用相手にも凄まじい火力出るからビックリする。 - 名無しさん (2023-09-13 17 21 36) 蓄積管理とか機動力とか全体的に見て格闘強襲としてほんとに使いやすい。ポテンシャルはきっとそんなことないんだろうけど、個人的にはカニゲルとかサイコザク魔窟より強いと思う。 - 名無しさん (2023-06-30 02 22 51) 使いやすさも性能のうちと考えるなら、バズ格感覚で使えるこいつはかなりのハイスペックだと思う。こんな広いマップなのに誰も強襲ださねぇのかよってときにとりあえずで出す一機としては秀逸w - 名無しさん (2023-07-22 10 26 20) 味方が射程長めだと相手の編成次第で射撃重視の間合いになるから、最悪保険のガトリングで射撃に手出せる。フェダやビーマシで狙撃も有効だけど、弾幕張ってミリ残りを刈れるのは、ラグが目立つ時なんかは安堵する。 - 名無しさん (2023-08-30 01 19 32) 耐爆さえあれば同意してもいいと思った - 名無しさん (2023-10-11 19 43 18) レベル4来ないなコイツら - 名無しさん (2023-06-13 00 04 48) ガトリング外して機動力上げれないかなあ。どうせ使わねーし - 名無しさん (2023-06-12 21 38 20) ガトリングを使わないというのが、そもそも機体性能を発揮できていないのでは?主力にならないとはいえ、この射程の武装を持っているのは、近接強襲の中でも特色だと思うのだが - 名無しさん (2023-06-12 22 39 32) ガトリングの射程が活きる距離で停止かおすわりして支援機バリバリするぐらいなら一緒に汎用殴って前線押し上げる方がずっとマシだと思う。素5ならともかくこいつの射補でやることではない、カスパで射補盛るのも愚の骨頂だし - 名無しさん (2023-06-12 22 52 11) ガトリングの距離で撃ち合いするなら宇宙鹿かティターニアでちょっかい出すだけで事足りるからなぁ。撃ち続けて火力って言えるほど当たってくれる敵なんてそういない - 名無しさん (2023-06-12 23 54 07) 俺もガトリングは使わない。そもそも相手汎用がいるエリアでガトリングなんて使えないし、支援に圧掛けて、斬りに行く前提ならガトリングを使える場面なんてほぼ無い。 - 名無しさん (2023-06-13 00 03 09) この射補でガトリング持っててもしょーもないんよ、使えばわかると思うけどさ - 名無しさん (2023-06-18 13 25 55) まぁバトオペに限らず「〇〇を使わないのは本人が引き出せてないだけ!」っていう枝主みたいに定番の台詞を言いたがる人はいるけど、本当にガト使わない方がいいからね。 - 名無しさん (2023-06-29 18 44 19) いやいや、ある武装は使った方がいいでしょ。自分はガトリングの射程を鑑みて広めのマップでもチョイスするから、上にコメントしてくれた人たちの意見はよく分からない……。近距離オンリーの戦い方なら自分はピクシーLA使うんだけど、差別化点としてガトの射程は大きいと思ってる。ただこれは、自分が支援に手出せない時間があるのが嫌いだからかもしれん - 枝 (2023-06-30 02 38 43) 上の人らの言う通り無理して使う武器では無いが、支援相手ならこの射補でも良いダメ出るので一部例外として550で試作2号機相手だと長射程からガトで一方的に削り倒せたりする。 - 名無しさん (2023-07-22 09 30 52) 支援に行けない無理な場面で格闘もって突っ込んで無駄にHP削るならガト撃つ方がいい。この長射程を持ってして撃つ場面無いから撃たない方がいいは普通にわからん - 名無しさん (2023-06-30 02 16 29) こちらの射線が通るってことは相手も通るわけで、最大射程活かそうとするなら強襲としては芋ポジに近いし、静止撃ちだからカウンタースナイプで逆にこっちの方がダメージ喰らうから正直マジで使わんよ。 - 名無しさん (2023-08-25 08 07 39) 支援がこっちにヘイト向けてカンスナさせてるならそれは仕事してると言えるのでは。乱用しちゃ駄目と有用な場面で使うなはちょっと。そんな場面無い!って思うならそれは黒枝さんの運用の幅が狭い。 - 名無しさん (2023-09-13 17 17 40) なんのかんので便利だしなあ・・・撃たなくても開始時に支援見付けるのに役立ったりするし - 名無しさん (2023-07-04 08 55 10) 対面したとき、なんじゃその下格!?と慄いてから使ってるがつえーマジ与ダメマシーン。ガトリングは飾り。ちょいちょい嫌がらせに使うけど。 - 名無しさん (2023-06-06 21 11 19) 同コスト競合はネロトレ2辺りかな?バズ持ってる分使いやすさはbstだけど蓄積射撃火力とか含めた総合値はネロトレが上な気がする - 名無しさん (2023-05-27 16 02 56) ネロトレとは被るとこ少なすぎて競合しない。競合するのは恐らくピクシーLA。互いに適正や空プロ、コンボの差で好きな方を使える範疇 - 名無しさん (2023-06-06 22 30 56) サーベル威力がアホみたいにあるからな、もしこれに一刀サーベルもあれば - 名無しさん (2023-04-19 18 21 26) ただのバズ格MSに見えて、距離感さえ掴めばドーベン狩れるのがえらい。BZ+腕ビー→下→Ǹ下で撃破か瀕死にできる - 名無しさん (2023-04-19 16 42 49) 正直ただのバズ格だけの強襲でしょ?と舐めてたけど実際使うとかなり快適ね、バズが4号機と違ってまともだからビームガンも仕事しやすいのはグッドだわ - 名無しさん (2023-04-12 13 46 38) 前から強い強い言われて初乗りしたらまさか14万も出るとは思わなんだ…支援機はもちろん汎用にもガンガン攻められるのはいいね - 名無しさん (2023-04-08 01 40 06) 同スタートコストに強そうなバズ格強襲が来たな。地上ならあっちの方が強そうだけど・・・姿勢制御まで寄越せとは言わんからせめて耐爆はこっちにも欲しい - 名無しさん (2023-04-07 01 01 58) 600de - 名無しさん (2023-03-10 04 42 31) で成功経験に取りつかれたのか一生格闘振りに来るやつがいて怖かった、こいつの下格は麻薬なんだなあ - 名無しさん (2023-03-10 04 43 10) わかる。こいつの下格を振るたびに頭の中のお猿さんがウキッー!ウキッー!と興奮する - 名無しさん (2023-03-20 09 25 11) それな。汎用相手にすら下格で気持ちよくなれるダメージ出るしな - 名無しさん (2023-03-22 23 52 16) オバチュ積んでみたいからはよlv4実装してくれ - 名無しさん (2023-02-18 02 29 05) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ZGMF-X88S ガイアガンダム 性能 ガイアガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 59000 680 M 14000 130 255 245 275 7 B - B - C ○ ○ ガイアガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 130 255 245 290 8 B - A - C × ○ ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15000 130 265 255 285 7 B - B - C ○ ○ ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機)【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15000 130 265 255 300 8 B - A - C × ○ 武装 ガイアガンダム/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-81R ビーム突撃砲 2~4 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガイアガンダム【MA形態】/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機)【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS 1~3 2000 10 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-81R ビーム突撃砲 2~4 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガイアガンダム/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる ガイアガンダム【MA形態】/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機)【MA形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 7 ラゴゥ 3 インパルスガンダム 3 カオスガンダム 4 アビスガンダム 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダム バクゥラゴゥ セイバーガンダム カオスガンダム アビスガンダム 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(地上戦仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ラゴゥ 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 インパルスガンダム 配置 ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) アンドリュー・バルトフェルド、アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY)を乗せると変化 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発したセカンドシリーズ系モビルスーツの1機。 バクゥに似た四足獣を模したMA形態になれる地上戦型。 地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、ステラが搭乗した。 ロドニアでの戦闘で損傷した後、ザフトが回収した…と思いきや何故かクライン派の手に渡り、エターナルに搭載されバルトフェルドの乗機となった。 これについては各種媒体でも「何らかの手段を用いた」としか言及されていない。 この扱いから、バルトフェルドを乗せるとラゴゥを彷彿とさせるオレンジ色の専用機へ変化。HP+1000,全能力+10される。 ストライクフリーダム受領エピソードが省略されているため原作シナリオ中では出現しないが、最終試練で出てくるためバルトフェルドをスカウトせずとも図鑑登録される。 武装面ではMA時のCIWSを除くと、BEAM属性のみで構成されている。戦闘する際は相手の防御アビリティに注意すること。また、最大射程が4止まりなので戦闘に参加させるなら前に出す必要がある。 とは言え移動力はMS形態でも7、MA形態なら8もあるので接敵には困らないだろう。 基本的には地形適正と機動力に優れ、会心つき格闘武装や物理射撃も持つMA形態を主力にしたいが、シールド防御が無くなり防御もできなくなるので被弾時のダメージが大きくなるのが困りもの。 リボーンズキャノンと同様に変形状態を問わずSFSに乗れる稀有なMS。 宇宙適正もあるのでOPを使えばそのまま空を飛ぶことも可能。 ただし攻撃モーションは地上にいる場合と変わらない。 序盤からでもザウート→バクゥ→ラゴゥと開発を進めていれば手が届く。 本機を即作るだけでなく、せっかくならばバクゥ→ケルベロス→ラゴゥ→本機…と開発すると効率的に図鑑を埋められる。 バクゥ及びラゴゥとセカンドシリーズ系で設計可能。 とは言えこの機体とアビス以外のセカンドシリーズは開発が遠いものが多く、ショートカットになり難い。 ワークスジンとザウートを同時に開発し始めて、 ワークスジンからグーン系列→アビスを開発し、ザウートをバクゥに開発すれば設計で生産登録が可能。 どちらも地上機体が多い開発系譜なので、宇宙ステージではSFSを用意したい。 開発先はラゴゥとセカンドシリーズ3種。 アビスとカオスも同様にセカンドシリーズで相互に開発可能。 インパルスのみデスティニーに繋がる道があるので、開発を埋めるか戦力強化を優先するかで開発先を決めよう。
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機種:PS 作曲者:山中紀昌 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:1998 概要 劇場版アニメ『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』を原作とした3Dシューティング。 PS版『機動戦士Zガンダム』のシステムを継承しており、より一対一に特化した作品となった。 アムロ視点とシャア視点の2つのストーリーが用意され、1年戦争時代のエピソードも含まれている。 本作用に新規のアニメーションムービーも作られていて、そのクオリティは高くファンからの評判は良い。 BGMはオリジナルでPSのガンダムゲーでおなじみの山中紀昌氏が作曲。原作の雰囲気を損なわない曲が用意されている。 またエンディングテーマは原作と同じくTM NETWORKの「BEYOND THE TIME」が使われている。 ゲームディスクをCD再生しても「BEYOND THE TIME」が聴けるのでこの曲目当てにゲームを購入するのも良し。 余談だがあるトラックをCD再生すると警告メッセージが発生するが、これが非常に面白いのでファンなら聞いて損はない。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アムロ編ステージ1 山中紀昌 「大気圏突入」VS.シャア専用ザク アムロ編ステージ2 「光る宇宙」VS.エルメス アムロ編ステージ2(後半) 「光る宇宙」VS.シャア専用ゲルググシャア編ステージ2(後半)でも使用 アムロ編ステージ3 「脱出」VS.ジオング アムロ編ステージ4 「隕石のあとさき」VS.サザビー アムロ編ステージ5 「律動」VS.ヤクト・ドーガ アムロ編ステージ5(後半) 「律動」VS.α・アジール アムロ編ステージ6 「宇宙の虹」VS.サザビーメニュー画面でも使用 シャア編ステージ1 「大気圏突入」VS.ガンダム シャア編ステージ2 「光る宇宙」VS.ジム シャア編ステージ3 「脱出」VS.ガンダム シャア編ステージ4 「隕石のあとさき」VS.リ・ガズィ シャア編ステージ5 「律動」VS.核ミサイル シャア編ステージ5(後半) 「律動」VS.ジェガン シャア編ステージ6 「宇宙の虹」VS.νガンダムタイトル画面でも使用 BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 小室哲哉 エンディングテーマ歌:TM NETWORK
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機動戦士ガンダムNT 色 出演者 備考 黄色 - 水色 緑色
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概要 効果がある兵器 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 クイックローダー LV1 -- 0 5 4 実弾射撃武器のリロード時間を10%短縮 5300P ☆☆☆ 40% 上等兵06 1.11% LV2 -- 0 0 12 実弾射撃武器のリロード時間を20%短縮 10700P ☆☆☆ 25% 曹長01 1.66% LV3 -- 0 7 9 実弾射撃武器のリロード時間を25%短縮 23700P ☆☆☆ 20% 中佐01 1.56% LV4 -- 0 11 9 実弾射撃武器のリロード時間を30%短縮 JPY205 ☆☆☆ 18% 大佐05 1.5% 効果がある兵器 実弾砲撃兵器マシンガン,バズーカ,キャノン砲,同軸グレネード,カッター等 投擲武器クラッカー,グレネード,シュツルム・ファウスト等 戦闘補助兵器スモーク・ディスチャージャー,閃光弾, スプレッドビーム(ビームとあるが実弾兵器扱い) 備考 武器の発射間隔(クールタイム)ではなく、リロード時間(□ボタンか弾切れ時強制)を速くするパーツ Lv1とLv2で加算重複する。2つ付けたら30% 武器の特性を考慮して使用しなければならないパーツ。リロード時間が気になったら試してみるといい。記述通り実弾系統にしか効果はない。BR系は補助ジェネレーターが同様のパーツ。 一発撃ちきりの兵装に有効。例:ドム系統のスプレッド・ビームやシュツルム・ファウスト、陸戦型ガンダムの閃光弾装填胸部マルチランチャー等。 弾数が少なく、戦闘中にリロードが発生することが多い武器にも有効。リロードの時間が短くなり、戦闘時間の継続に繋がる。例:WRのミサイル・ランチャー等。 乗り降りリロードが修正されたため、価値が若干上昇した。 通常、残弾数×発射間隔(クールタイム)でようやく効果を発揮、現状スロット消費に見合うとはお世辞にも言えない。 アップデート履歴 2014/06/26:Lv3追加 2017/01/27:Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 4連装ミサイルランチャーには必須ですか? - 名無しさん 2017-05-30 19 17 31 色んなところで見かけるクイロ積みまくったザクキャの動画ってどれのこと?気になってしかたがない。 - 名無しさん 2017-02-20 04 03 09 バトルオペレーション 拘束特化型 でググれば見れると思うで - 名無しさん 2017-02-20 10 49 36 ありがとう!ではさっそく。 - 名無しさん 2017-02-20 13 11 08 近スロ潰すなら支援の耐衝積みかロダ積みかを選択出来るからまだ使いでがあったのにね - 名無しさん 2017-01-29 04 01 03 ガンタンクⅡなら遠スロがなくて主武器もすぐ打ち切るし煙幕もいままでより連続して使えるからいいんじゃね? - 名無しさん 2017-01-29 01 48 23 LV4積んで中距離潰すより、Lv1+Lv2で遠距離潰した方がよくない? - 名無しさん 2017-01-27 22 22 59 射撃命の機体に中距離スロットが11消費するって…まだ50%短縮ならスロット豊富な寒ジムに積む事も考えられるけど… - 名無しさん 2017-01-28 17 30 41 かきんなのに余り変わらないですね - 名無しさん 2017-01-31 13 06 57 Lv2作った方がいいかな - 名無しさん 2015-10-23 15 00 33 実弾武器メインの機体扱うなら役立つこと割りとある。リロ10秒なら2秒短縮だし、その2秒に救われる事は結構多い。低~中コス期待だと割りと相性の良い機体が多いけど、無制限メインなら使う機体は少ないかも - 名無しさん 2015-10-23 15 05 47 武器が18秒なんだがlevel1をつけた場合どれくらい短くなるのかな? - 名無しさん 2015-09-09 11 21 12 スロット消費いくつぐらいになると有能だなってなるの? - act 2015-06-29 10 45 49 スロット消費10%15%20%に変更で(0,3,2)(0,0,7)(0,4,5)くらいとかになれば実用的じゃない? - 名無しさん 2015-06-29 11 10 16 間違えた。効果が10%15%20%で、スロが(0,3,2)(0,0,7)(0,4,5)ってことね。有能とは違うかもしれんが選択肢にはなりそう - 名無しさん 2015-06-29 11 16 12 撃ち切りタイプの武器持ってるMSはオススメ出来るかな、デザクとか重ドムとか。 - 名無しさん 2015-06-25 11 07 15 キャノン系の機体につけるやつがいるけどキャノンの回転率考えてないのか。それとも落ちない自信でもあるのか・・・ - 名無しさん 2015-02-25 19 50 38 アクアのクイロlv3積み気持ちええわ - 名無しさん 2015-02-19 22 12 23 ネタカスパで演習場で遊ぶ用のパーツ - 名無しさん 2014-12-26 13 33 26 このパーツ自体消え去ってほしいわ、これつけるバカは頑なにはずそうとしない - 名無しさん 2014-10-04 01 47 57 なんで蹴らないん? - 名無しさん 2014-10-10 23 25 04 ケンプにロダ3とか - 名無しさん 2014-09-01 12 47 36 頼むからこんなのつけないでほしい。現状コスパあってないんだから素直に耐久力上げろよ - 名無しさん 2014-08-22 00 45 33 タンクにロダ2とか普通にアリだと思うが。 - 名無しさん 2014-09-28 14 39 02 いらんよ。1回落ちるまでに何回リロードできるか考えろ - 名無しさん 2014-09-30 01 30 03 寒ジムだと1回落ちるまでにマシ、GN共に4、5回はリロードする。 - 名無しさん 2014-10-07 17 16 48 寒ジムにローダーつけるくらいならDBLやフレームのほうがマシ。現状は地雷パーツでしかない - 名無しさん 2014-10-10 23 20 56 使ったことないのか? かんじむはロダ必須だろ - 名無しさん 2014-10-10 23 29 56 いらんよ - 名無しさん 2014-10-25 21 51 50 延々マシンガンやグレネードランチャー垂れ流してサーベルで切りに行かない地雷になら必要かもな - 名無しさん 2014-10-25 21 55 09 うーん、現状コスパ悪すぎるロダを載せるのにアレルギーになってるのは充分理解できるし同意できるんだけど、サーベル振らないのとロダ載せるのは別だよね。別にリロード中だからサベ振りに行く訳じゃない・・・つーかそんな運用の方が地雷。むしろサベ振りに行くからこそ早いリロが活きると思うが。 - 名無しさん 2014-10-25 22 00 51 サーベル振るのであればリロードの回数は減るので恩恵は低い。かといってマシとグレラン垂れ流してもすぐ落ちるようなHPでは恩恵は小さい。寒ジムも前に出てなんぼな汎用機だし - 名無しさん 2014-10-26 23 00 01 すぐ捕まって落とされる自衛の出来ない支援機は積んじゃダメだな。コスト部屋のガチムチキャノンとかは長生きするから有効なパーツです。 - 名無しさん 2014-10-31 13 22 30 弾数多いキャノンにつけるとか意味ないわ - 名無しさん 2014-12-15 20 35 56 なんでキャノンに付けるんだろうな - 名無しさん 2015-02-28 01 33 21 陸ジムに付けるかどうかってところだろうな - 名無しさん 2014-12-27 22 18 50 lv3を中佐01で確認!! - 名無しさん 2014-07-19 12 41 21 どうも - 名無しさん 2014-07-26 18 03 40 修正しました。 - malk2 2014-08-05 00 08 20 lv3を中佐08で確認しました。編集お願いします。 - 名無しさん 2014-07-06 18 36 33 指揮砂に2,3積むとマゼラがいらなくなって火力がやばいことになる - 名無しさん 2014-07-05 21 56 07 3個積みだとクールタイムが間に合わなくなるぜ・・・ - 名無しさん 2014-07-07 21 56 46 星3つでコイツだとなんかね、、、 - 名無しさん 2014-07-04 02 53 36 コイツのせいでMS設計図が出ない。邪魔すぎる - 名無しさん 2014-07-01 14 56 48 設計図は戦闘終了から、ジャンル>レア度>詳細って感じだから関係ないよ - 名無しさん 2014-07-01 15 00 15 ジャンルで競合するからじゃない? - 名無しさん 2014-07-02 14 09 01 チップになるだけ - 名無しさん 2014-07-02 14 48 03 ということは、ジャンル→カスパ→未完成0→同じレア度のチップということでしょうか。 - 木主じゃない通りすがりのおっさん 2014-07-08 06 29 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ペイント時に光源がやたら自己主張して色の確認しにくいから背景何種類か用意してほしかったよ… - 名無しさん 2017-04-03 09 36 01 それなwww - 名無しさん 2017-04-14 17 42 13 カラー編集できるHGスキンの中で白とピンクを上手く使うとユニコーンのようになるのはどれでしょう? マダラHGがそうなのでしょうか?期間限定ログインボーナスで今回HGが二枚になるためやってみようと思ってるのですが・・・。 - 名無しさん 2016-10-24 15 50 04 トータス - 名無しさん 2016-10-24 17 30 32 スキン作って無いのがHG4種だけになってしまった。通常スキンの追加が無いとチケット無駄になっちゃうなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-22 16 42 23 意味不っぽいかもしれないが、ペイントしてるときって山岳にいる設定になってるんだな。グロス塗った表面に山岳の背景が写りこみするもん - 名無しさん 2016-03-10 11 52 36 マジかw初めて知った - 名無しさん 2016-03-25 19 01 55 スキン5枚でHGスキン1枚と交換出来るとかしてくれないかな… - 名無しさん 2016-02-12 09 29 25 スキンと説明を追加. - 伏流 2016-01-28 23 08 53 森林HGを三色で使ってるわ。同じ色を二ヶ所にして。 - 名無しさん 2016-01-04 20 37 29 森林迷彩HG。長い間放置され塗装が所々はがれたオンボロMSにしている。ジオン側MSだとしっくりくると思うがどうだろう。 - 名無しさん 2016-01-03 15 21 32 監督~趣味で実装した柄のレート下げてくれ~ - 名無しさん 2015-12-08 12 34 24 ボケて下さい、HGスキンの HGって何? - 名無しさん 2015-12-05 15 46 34 鼻毛BORN!! - 名無しさん 2015-12-12 02 20 35 スキンが1/144サイズだって事を表してるんだよ - 名無しさん 2016-01-03 22 02 08 この枝見て下のネタを想像してしまったのだが、俺は間違ってるのか?w - 名無しさん 2016-10-24 15 51 43 ごめん、あえてスルーしてるのは分かるけど、どうしても言いたかった、ハードゲイ - 名無しさん 2016-01-09 15 16 34 MGS3みたいな感覚とロマンを感じる... - 名無しさん 2015-12-03 03 46 27 森林迷彩HGのHGスキンって4カ所カラー編集できるんだけど、ある1機体に設定した独自カラースキンを他の機体で使いたいとき、コピペできないからまた4カ所のカラー編集が必要でめんどい - 名無しさん 2015-12-02 11 05 35 スキンの柄って、徳島さんの手書きだったのか。 - 名無しさん 2015-11-26 23 00 50 徳島監督の趣味多すぎワロタ - 名無しさん 2015-11-26 22 46 37 ハードゲイ・スキンエチケットが全然手に入らん - 名無しさん 2015-11-25 16 37 08 週間任務。あとハードゲイ・スキンエチケットじゃなくでヘンタイゴリラ・スキンエチケットな、間違えんなよ - 名無しさん 2015-11-28 19 35 22 ピーパターンのスキンが、蕁麻疹みたいな模様で気持ち悪すぎ!絶対付けたくない… - 名無しさん 2015-11-25 12 57 50 ピーターパンカラーなんか追加されたのか - 名無しさん 2015-11-23 21 57 07 いやいやwwハッピーターンですから! - 名無しさん 2015-11-24 13 01 49 ええい!タピオカパンに決まっておろうが! - 名無しさん 2015-12-03 12 54 27 遊び心があるスキンも、そろそろ欲しいなぁ - 名無しさん 2015-10-22 20 12 14 言っちゃあなんだがスキンって色が違うだけで全部同じ柄に見えるわ - 名無しさん 2015-10-22 14 04 54 明日の追加はHGスキンかな? - 名無しさん 2015-10-21 20 15 48 連戦した時のウェザリングも自由にできるようになればいいのに - 名無しさん 2015-09-23 10 10 07 タイガーストライプと小斑点かぁ・・・なんかさぁ、スキンって飽きるね。 - 名無しさん 2015-09-19 17 51 05 スキンって言う位だから肌色でしょう!夏だし水着スキンがピッタリ!連邦は海パン、ジオンデブスカート付きはビキニで‼︎ - 名無しさん 2015-08-27 03 08 35 金はR50 G40 B0 グリス100が結構いい感じ - 名無しさん 2015-08-24 22 36 20 ゴッグの色分けが今までのMSの中で一番良かったと思います(こなみかん) - 名無しさん 2015-08-12 17 03 00 スプリッターのピースが細かすぎて、普通の迷彩っぽいなぁ - 名無しさん 2015-07-27 22 56 02 うーんスプリッターってグレー基調が一般的と思うんだけどなぁ - 名無しさん 2015-07-26 09 26 28 パイロットスーツにも貼れるようにしてほしい。いよいよ見えなくなる - 名無しさん 2015-07-25 14 50 55 新しく追加されたブルー系のスキンって北極基地でしか使えんよ! - 名無しさん 2015-07-25 11 39 08 スキンの画像を追加. - 伏流 2015-07-23 14 42 35 やっぱスプリッター迷彩欲しいですねぇ - 名無しさん 2015-07-22 20 07 10 欲しいスキン。金メッキ、クロームメッキ、石像、銅像、地蔵、仏像、木目、蛇革、ワニ革、豹柄、虎柄、水玉模様、ハート柄 - 名無しさん 2015-07-14 14 47 42 伏せたりすると床のテクスチャを反映して質感を似せるスキンとか出せないかな - 名無しさん 2015-07-25 14 42 28 プロトタイプガンダムをリアルタイプカラーにペイントしてみたらすごくシブい感じになったゾ! - 名無しさん 2015-07-13 10 43 07 スキンをパイロットスーツにはりたいんだが・・・・・・・。 - 名無しさん 2015-07-07 23 32 29 スキンをパーツ毎に付ける仕様にして欲しい - 名無しさん 2015-07-07 01 43 29 スキンってアレの時使うやつでしょ~ - 名無しさん 2015-06-27 21 02 31 誰かジムキャノンⅡのカラー教えてくれませんか? - 名無しさん 2015-06-27 14 53 22 今週チケット無いのかよ! 新機能推したくないの!? まあ、3種類しかないし色も変えられないからどれつけても誰かしらと被る可能性高いし、普通にパーソナルカラーで塗るけどさ・・・ ていうかHGチケットって一切説明無いけどなんなんだ・・・ - 名無しさん 2015-06-23 07 59 17 ガンダムタイプがスキンヘッドにしたらBD1みたいになるね! - 名無しさん 2015-06-16 20 23 39 そろそろ枠の割り振りの見直しとか無いかな・・・ WDとかひどいんだよなんで足先とシールドの色が同じ枠なんだよ・・・ - 名無しさん 2015-06-16 08 17 33 好きなカラーリングの上に上載せする感じかと思っていたら、まさかのスキンのみだけになるとは・・・・ - 名無しさん 2015-06-16 08 07 04 凄まじい出し渋りだな、これは… コスLv問わず一律5枚でWP埋めきらないと今週は一体分すら出来ないとかいうクソ仕様 - 名無しさん 2015-06-15 14 51 35 へ?スキン一つ買っても1機体分だけしか使えないの? - 名無しさん 2015-06-16 10 38 45 スキン1つ購入すれば 購入分スキンは 何機でも大丈夫ですよ - 名無しさん 2015-06-17 11 40 22 これですやっとさ、チェルミナートル風味で出撃できるぜ! - 名無しさん 2015-06-14 14 03 08 ヅダとかsu-35で有名なスプリッター迷彩ってないのかな - 名無しさん 2015-06-14 05 10 03 運営の開発ブログページには,幾何学迷彩(幻惑迷彩・ダズル迷彩)を施したアッガイの画像が載ってますね.そのうち幾何学迷彩も実装されると思います.個人的には高台に登ることが多いので,制空迷彩を実装してほしいですね. - 伏流 2015-06-14 05 19 08 「スキン(迷彩)」の特徴を記載しました. 迷彩に詳しい方,チェックよろしくお願い致します. - 伏流 2015-06-14 04 59 15 そろそろアーマードコアを見習ってパーツごとに出来るようにしてくれよな。あとエンブレム機能も追加すれば支給が貯まるまでの時間つぶしになる - 名無しさん 2015-06-13 22 00 39 こんなの誰でもすぐペイント楽しめるようにしたらいいのに、15日からの週間任務ってクソ仕様w しかも迷彩は自分の好きなカラーにできるんじゃなく固定カラーとかガッカリだな↓ - 名無しさん 2015-06-12 18 22 27 スキンって、画像見ると部位ごとじゃなくて一括なのかなぁ? - 名無しさん 2015-06-12 04 45 12 スキンはいらんシステムぽいね - 名無しさん 2015-06-12 01 17 52 HG…スキンチケット…!? - 名無しさん 2015-06-11 22 19 45 HG(ハードゲイ)スキンチケット…黒革ベスト+ホットパンツなのか - 名無しさん 2015-06-12 01 49 43 ログページを独立. 5%刻みの規制を解除 . - 伏流 2015-06-11 15 06 07 ペイント機能の一部ということでペイントページ内にスキン機能を追加. - 伏流 2015-06-11 14 43 02 スキンだと?森林迷彩、砂漠迷彩、都市迷彩、光学迷彩くらいしか思いつかん。あとは、極薄0.01ミリとか・・・? - 名無しさん 2015-06-10 20 22 34 別に軍事目的の迷彩じゃないなら、ドットやらマーブル(大理石調)、他にもスパッタリングしたみたいな柄などいくらでもあるぞ - 名無しさん 2015-06-11 15 08 14 明日はスキン実装!もしもトラ柄模様があったら阪神ペイントにするんやで〜 - 虎キチ 2015-06-10 19 32 22 スレイヴ・レイスが実装されたので、それに合わせてレイス風陸ガン、陸ジム、フレッドピクシーを差し替えました。 - 投稿者 2015-05-21 16 21 00 ラル専用、ザク、旧ザクが見たい!! - 名無しさん 2015-05-19 12 02 42 実況者のふたばそさん、熊さん のカラーとか載せないのかな - 名無しさん 2015-05-16 14 43 27 これ「光の三原色」やん!! - 名無しさん 2015-05-15 08 53 29 このゲームにおいての迷彩ってどのくらい効果あるんだろうなぁw。ペイントが出撃準備中にいじれるようになってからステージ毎に迷彩を変えているんだが効果のほどが実感できないw - 名無しさん 2015-04-26 20 55 46 ステージに溶け込むようなカラーリング教えて - 名無しさん 2015-04-18 12 58 56 ↑ちなみに自分では、赤55 緑45 青25ぐらいで山岳とかはいけるかな・・・と - 名無しさん 2015-04-18 13 00 10 ラファエルガンダム風気に入った - 名無しさん 2015-04-11 21 02 06 ジーラインスタンダードアーマーの格好いいペイント教えてね♪ - 名無しさん 2015-03-24 17 54 23 ペイントの仕方が本当にわからない。赤緑青が0なら黒、全部100なら白それはわかった。しかし色の調合、その仕組みがまるでわからない。例えば肌色みたいな色を作りたいとき、ちょっと赤っぽいなと思ったら赤を減らせばいいのか?そうすると色があせてなくなっていく。それとも青緑共に足して白に少し近づけるのか・・・まるでわからない。誰かコツを教えてくれないか? - 名無しさん 2015-03-05 07 22 55 赤緑青の数値が近くなると白黒表現に成る 赤みを下げたいなら、全体を下げた上で赤を余計に下げるとかダメ? - 名無しさん 2015-03-09 14 31 37 試してみるよありがと - 名無しさん 2015-03-10 03 23 58 ペイルの基本色載せてください。お願いします。 - 名無しさん 2015-02-26 18 44 27 一番R 52 G 58 B 75 Gl 31 二番R 22 G 21 B 27 Gl 31 三番R 52 G 58 B 75 Gl 31 四番R 22 G 21 B 27 Gl 31五番R 22 G 21 B 27 Gl 31六番R 52 G 58 B 75 Gl 31七番R 52 G 58 B 75 Gl 31八番R 22 G 21 B 27 Gl 30九番R 52 G 58 B 75 Gl 31十番R 100 G 100 B 100 Gl 26 - 名無しさん 2015-05-23 17 29 07 カッコいいペイルのペイントを教えてください。 - 名無しさん 2015-02-06 01 09 57 ゲルキャのキマイラ隊仕様を誰か作ってー - 名無しさん 2015-02-01 22 44 23 スナカスのジェスタカラー教えてください - 名無しさん 2015-01-31 20 50 39 青0、5、20、25 水色35、50、60、25 ダクトふち20、40、75、25 股間v35、25、0、100とし、青①④⑤⑥⑧、水色②③⑨、ふち⑦でどうだろう? - 名無しさん 2015-02-03 23 10 19 ガトーゲルググ基本カラー明日載せる予定(お待ちくだされ) - 名無しさん 2015-01-23 00 36 59 記入完了 - 名無しさん 2015-01-23 06 56 33 一番下のザクⅡ偽装カラーここの掲載時のルールを理解してないみたい - 名無しさん 2015-01-21 00 23 24 ↑おふざけでない! - 名無しさん 2015-01-21 22 18 52 ルールってなんだ? - 名無しさん 2015-01-21 23 06 41 イフ改のかっこいいペイントを教えてください - 名無しさん 2014-12-31 20 38 39 ↑お願いします - 名無しさん 2015-01-01 04 02 57 ゲルMのかっこいいペイント教えてください - 名無しさん 2014-12-29 17 59 58 手足肩:各50、胴体腰接地部分:各10、そのデフォルト。これはどうでしょうか?モノクロのゲルMはけっこうカッコいいと思います。お役にたてたら幸いです - 名無しさん 2014-12-30 17 04 03 そのデフォルト←その他デフォルト - 名無しさん 2014-12-30 17 04 57 ザク2F2型が完成したので基本カラーと素ザク偽装カラー追加。あと、グフプロトタイプ風と昔作ったやつからセブンイレブンガンダムも追加。 - 名無しさん 2014-12-20 15 08 42 ありがとうございました!これからやってみます! - グフプロトタイプカラー依頼者 2015-01-12 17 03 35 セブンイレブンガンダムは? - 名無しさん 2014-12-19 15 32 53 グフプロトタイプのレシピ誰かお願いします!後、一回適当にやってみたんですが、脚部完全再現無理でした。 - 名無しさん 2014-12-03 15 58 52 「地獄からの使者、スパイダーマッ!」が完成(もうあるかもしんないけど一応)追加予定 - 名無しさん 2014-12-03 00 38 47 マドゼフィパジムの基本色追加 - 名無しさん 2014-12-02 22 58 54 GLAとゴリラⅡもといガンキャンⅡ追加 - 名無しさん 2014-12-02 23 17 21 ケンプサイサ追加 - 名無しさん 2014-12-02 23 45 16 基本色アクトザク、霊夢陸ゲルの画像追加。 - 名無しさん 2014-12-02 02 33 24 基本色アレックスとイェーガー追加した、、のだが連邦の基本色の横線が消えて治せなくなったorz、、、あとジオンネタ機体のコメントが見切れてます - 名無しさん 2014-12-02 03 38 32 テンプレートの一部を貼り付けできていないのが原因で現在治りました。お騒がせすいません。 - 名無しさん 2014-12-02 03 42 58 Ez8のロッドアンテナと胸部バルカンがクリーム色になっていたので勝手ながら黒っぽく編集しました - 名無しさん 2014-11-23 09 31 54 ミクカラーのザクを作りたいのだが…レシピ誰かレシピ求む…。 - 名無しさん 2014-11-08 20 45 49 「バトオペ ペイント ミクリート改」って検索してみ。そしたら「機動戦士ガンダム バトルオペレーションペイントスレをまとめてみたその4」ってのがあるからそこにイフ改のミクっぽいカラーリングのレシピがあるからそれをザクにコピペすりゃおk。 - 名無しさん 2014-12-12 22 00 41 どうがんばっても納得のいくマミさんからーが作れない…誰か教えてくれ…ちなみにペドワです。 - 名無しさん 2014-11-07 16 15 58 BBでティロ・フィナーレ♪ ってか・・・ - 名無しさん 2014-11-08 07 39 54 な ぜ ば れ た し - 名無しさん 2014-11-08 15 04 21 体型的にも…(ボソッ - 名無しさん 2014-11-08 20 57 09 カラーピッカー利用しても納得のいく「深紅」を作れません どなたか配合を教えていただけませんか - 名無しさん 2014-11-03 14 52 11 赤を高め(50ぐらい)にして、緑・青を0ぐらい(むしろ0?)にすれば濃い赤になります(理想とされているものと違っていたらすみません) - 名無しさん 2014-11-04 07 50 16 ありがとうございます - 名無しさん 2014-11-04 17 12 30 ペズンドワッジのバックパックのカラーが再現出来ない…誰か教えてくだせぇや… - 名無しさん 2014-11-02 23 04 15 つ「ペイント用カラーピッカー評価版」 - 名無しさん 2014-11-02 23 08 59 サンクス!ちょっくらやってくるよ。 - 名無しさん 2014-11-02 23 22 53 新しいセブンイレブンカラーのガンダム、アッガイ作成。そのうち載せます - 名無しさん 2014-10-31 20 39 07 アップ完了。それぞれの軍のネタページにて - 名無しさん 2014-10-31 23 03 50 ガンダムカラーが似合う機体 ガーカス、窓ロック、ペイル、アレックス。アレックスは盾が赤くぬれたらもっといいけどできないから青。でも似合ってる。 - 名無しさん 2014-10-30 01 58 10 霊夢陸ゲル追加。画像は多分そのうち貼る(震え声) - 名無しさん 2014-10-18 18 09 22 ギガンパトカーかっこいいね! - 名無しさん 2014-10-15 00 23 22 スレイブレイスデフォカラー追加、陸戦高機動型ザクデフォ+ペイント追加 - 名無しさん 2014-10-11 10 00 39 すみませんどなたかスレイヴのデフォルトカラー教えてください。お願いします。 - 名無しさん 2014-09-16 00 48 34 誰かラムズゴックのニワトリカラー教えください - 名無しさん 2014-09-14 08 56 21 エヴァカラーはなににそてもかっこいい - 名無しさん 2014-09-07 21 51 46 どなたかガンノン様を - 名無しさん 2014-08-24 16 23 25 全部木の色に塗って - 名無しさん 2014-08-31 04 25 48 続き ガンノン菩薩像とか・・・ - 名無しさん 2014-08-31 04 26 34 ペイルライダーの白って100こえてるんだが。 - 名無しさん 2014-08-20 08 18 38 ザクタンクのかっこいいペイントを教えてください - 名無しさん 2014-08-19 14 03 56 イフリートナハトをシュナイドカラーに塗ったらかなりそれっぽくなるぞ - 名無しさん 2014-08-10 23 06 39 重ガンキャノンのかっこいいペイント教えてください - 名無しさん 2014-08-06 11 47 15 ナハトのカラーどなたか教えてください。 - 名無しさん 2014-08-06 00 48 50 ジオンページに追加 - 名無しさん 2014-08-10 20 02 52 ピクシーのフリーダムガンダムぽくするペイントを教えて下さい - 名無しさん 2014-08-03 02 52 23 すいません、フルアーマーガンダムのデフォルトのカラーを教えてください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-08-02 09 46 12 連邦ページ上の方に追加 - 名無しさん 2014-08-03 14 40 06 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-08-04 08 56 41 νガンダム風アレックスの配色、無印ガンダム戦記版アレックスのアナザーカラーと配色同じはず・・・・・・。 - 名無しさん 2014-07-26 19 38 33 ペイントで強く点滅する箇所以外に薄く点滅する箇所にも影響するみたいなんですけど、まず分からないので気付いてないか無視しています?一度も話題に挙がったようではなかったので気になりました - 名無しさん 2014-07-20 01 15 40 プラモデルでいう墨入れの溝みたいな部分のことですか?僕も気になったんですが... - 名無しさん 2014-08-16 22 25 54 mk-Ⅱ(ティターンズ)風BD2を追加しても良いかい? - 名無しさん 2014-07-19 23 43 56 エヴァのケンプ、胸の色はオレンジだったような... - 名無しさん 2014-07-18 12 02 14 胸というか首ですね。紫色のところと首のところの色を修正しました - バトオペ界のドン小西 2014-07-19 21 33 31 [ネタジオン]アメイジングケンプファー、ストライダーアッガイ、カッパアッガイ追加 - バトオペ界のドン小西 2014-07-17 15 05 00 アメイジング拝借させていただきます - 名無しさん 2014-08-05 11 32 36 [ジオン]ゾゴック ジャブロー攻略仕様 [ネタジオン]ガルバルディβ、ギガンパトカー その他画像一部追加 - バトオペ界のドン小西 2014-07-15 23 40 20 G3ガンダム基本カラー(連邦ページ一番上の一覧)追加 - 名無しさん 2014-07-14 20 57 10 フレッドピクシー色薄過ぎなイメージ、もっと濃くて良いよ - 名無しさん 2014-07-13 17 46 17 アドバイスありがとうございます、手直ししてみました。 - 名無しさん 2014-07-14 00 27 06 阪神(やきうチームの方) のカラーとかあったら教えてほC - 名無しさん 2014-07-12 01 37 56 とりあえず白黒にしておけば間違いじゃない。たぶん - 名無しさん 2014-07-12 20 38 50 おいおい。既にエヴァカラー数体上がってるんだからケンプに写せばいいだけだろうが。 - 名無しさん 2014-07-09 21 28 01 ケンプファーのエヴァカラー教えてください - 名無しさん 2014-07-09 21 26 27 アクトAナイスゥ - 名無しさん 2014-07-09 12 53 34 ヴァルヴレイヴ1号機カラーケンプ出やってみたらなかなかかっこよくなったわ - 名無しさん 2014-07-06 18 18 25 イフリートのシュナイド機風にイフリートペイントしてみたけどなかなかいい感じになって - 名無しさん 2014-06-29 09 09 15 途中送信すまん続き:けっこう良かったよ。 - 名無しさん 2014-06-29 09 10 29 キャスバル専用ガンダムカラー良い - 名無しさん 2014-06-28 02 04 12 キャスバル専用ガンダムカラー良い - 名無しさん 2014-06-28 02 04 12 ジムスナカスをジム改の緑ぽい白で全面的に塗装するとジェガンそっくりになるよ。細部はちょっと調節してね。 - 名無しさん 2014-06-24 20 52 20 ちっとも海関係ない指揮Mをアクアジムカラーにすると凄い海っぽい。というか水族館ぽくなる。 - 名無しさん 2014-06-24 19 52 45 金髪ロリをイメージした機体を模索中なのだが、限りなく白に近い金ってどの比率か紳士の方、教えてください - 名無しさん 2014-06-16 00 02 31 いまいちだと思うけどもR100 G85 B41 G75とか…なんか肌色っぽいかもしれへんが - 名無しさん 2014-06-19 22 55 40 気に食わなければ近い範囲で弄ってみると - 名無しさん 2014-06-19 23 02 14 ガトゲルは角なし機体だったはず。 - 流星改 2014-06-15 00 36 53 始めて編集して思ったんだが・・・結構大変だねw - 名無しさん 2014-06-09 01 02 15 アクトザクの基本色が知りたいです!追加お願いします! - 名無し 2014-06-02 01 10 19 誰かロト風アクアジムのレシピ教えてー - 名無しさん 2014-05-22 11 27 43 連邦側ノーマルスーツをジオン側の配色にしたら中継地点で味方歩兵にバズ撃たれまくったw なかなか見分けつかん - 名無しさん 2014-05-15 17 28 16 よう俺、敵味方関係無しにバスバス打たれるよな - 名無しさん 2014-06-12 00 54 47 量産型ガンキャノンのWD仕様カラーってこれ、リド・ウォルフカラーじゃないでしょうか? - 名無しさん 2014-05-08 00 19 19 ゴキブリわらった - 名無しさん 2014-05-07 20 24 33 ヅダトラマン楽しー!シュツをスペシウム光線みたいな感じで使ってホークを八裂き光輪に見立てて君もヒーローになろうぜ! - 名無しさん 2014-05-04 20 56 13 自分で作った妖夢ギャンがいい出来でワロタ。 - 名無しさん 2014-04-16 22 10 41 私は自作の諏訪ッガイがお気に入りw - 名無しさん 2014-04-17 20 44 23 咲夜ゲルググおしえてほしい。 - 名無しさん 2014-06-08 20 00 05 俺もパチュタン作ってみようかな。またはてんこグフ - 名無しさん 2014-05-04 20 35 49 ジム改のトリントン基地カラー追加してくれないかなぁ - 名無しさん 2014-04-08 15 22 44 ケンプのデフォのカラー教えてくれませんか? - 名無しさん 2014-04-06 20 31 05 今日緑の陸ジムに会った、ジム砂だと思って格で突っ込んじまったじゃねぇか畜生w - 名無しさん 2014-04-04 18 41 15 ケンプで初号機やってくれへんかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-04-04 18 38 53 アッガイの奴をなんとなく配色したらなるよ - 名無しさん 2014-04-26 03 57 19 いいね - 名無しさん 2014-03-28 20 48 26 誰かジョニーライデン専用ザクIIカラーのザクIIFS作ってくれませんか? - 名無しさん 2014-03-27 18 28 48 よーく探したら載ってました、失礼しました - 名無しさん 2014-03-27 18 37 56 ジム改のトリントン基地カラー難しいな・・・w - 名無しさん 2014-03-25 22 02 29 どなたかスタークジェガンのカラーを出力してくださらないでしょうか……自分でやってもなんだか納得いかなくて。機体はとりあえず陸ガンで - 名無しさん 2014-03-22 16 39 29 ゲルダムとゾゴッガイ追加。野良でシーマ・ガラハウ専用風ゲルググやコマツタンクがいた。結構みんな見てんのかな? - 名無しさん 2014-03-20 14 09 54 イエローデビルいいなー - 名無しさん 2014-03-20 11 18 29 グーン風 ズゴックを考えていただけませんか? - 名無しさん 2014-03-18 17 24 33 アンパンチw - 名無しさん 2014-03-15 22 24 44 アニメのような水色グフ欲しいです。 (_ _) - 名無しさん 2014-03-15 09 16 54 ゾゴック アンパンマンカラー できた。さて、連邦のバイ菌共にアンパンチくらわせてくる。 - 名無しさん 2014-03-14 04 03 34 画質悪い+あんまり似てないかもしれませんがガズアル風先ゲル上げましたm(_ _)m - ペイント初心者 2014-03-10 17 42 11 バンシィ風お願いします!(´ω`) - 名無しさん 2014-03-10 15 17 49 ジオンネタのBD2にあるよ - 名無しさん 2014-03-10 15 23 54 ↓途中で… スクショしか出て来なかったんだが。どなたか教えてください、 - 名無しさん 2014-03-07 10 24 46 ストライクルージュの配色って出てる?ググったり過去ログ見たんだが、 - 名無しさん 2014-03-07 10 23 36 ゾゴックをマメモンに・・・・ - 名無しさん 2014-03-03 14 52 01 古明地さとり風ドム考えたけど必要かな? - 名無しさん 2014-03-02 15 03 10 元ネタはよくわからんがとりあず乗せればいいさ!もっと色んな機体 - 名無しさん 2014-03-10 15 26 41 ここ初めて来たワロタ イフもお願いします! - 名無しさん 2014-02-25 09 48 17 おうイフリートをどう料理してほしいんだぁ〜?言ってみな! - ときどきペイント投稿してる奴 2014-02-25 20 10 51 サザビー風ケンプは、どっちかってゆうとガーベラ風じゃね。 - 名無しさん 2014-02-21 08 48 32 ガーベラはここまで赤くないぞ? - 名無しさん 2014-03-11 23 13 24 ケンプファーの7,8,9は素のカラーのままで他を全部青8にするだけでアメイジングに近い色になると思います。 - 名無しさん 2014-02-19 11 33 58 トランザム風にするには赤をデフォルトの二倍の数値(100を超えるものは100でおk)緑・青はデフォルトの半分、グロスは100でおkっぽいぞ - 名無しさん 2014-02-18 20 27 25 ネタペイント ジム砂K9、イエローデビル風ゾゴック 追加 - 名無しさん 2014-02-13 10 54 57 ゾゴックをグレンラガンカラーにしたらアンパンマンカラーを思いついたったww - 名無しさん 2014-02-10 19 33 50 ホビー・ハイザック風バケツ追加 - 名無しさん 2014-02-08 10 58 21 マドロック M1アストレイ仕様は需要ある? - 名無しさん 2014-02-08 02 27 19 ゾゴックを鉄腕アトムみたいにしようと思ったら、できたのはバッファローマンみたいなカラーだった…… - 名無しさん 2014-02-01 07 58 29 ガンダム - 名無しさん 2014-01-31 23 05 05 ハイネカラーのグフ・・・奇抜です・・・ - 名無しさん 2014-01-27 18 08 58 マミさん風ドム見たときはワロタ - 名無しさん 2014-01-26 15 25 30 アレックスとか陸戦型ガンダムでバンシィカラー作ってみたけど、どこまでサイコフレームの色を塗るかが難しいねぇ BD2やGP1程大きな装甲以外の部分をサイコフレームの色にしても全然目立たなくてバンシィカラーって感じにならないから肩の装甲とバックパックもサイコフレームの色にしちゃった - 名無しさん 2014-01-25 18 31 27 ターンエーアクトザクいいねw - 名無しさん 2014-01-24 18 19 51 クリスの服の作り方を教えてください - 名無しさん 2014-01-22 22 43 32 何気なく量旦を塗ってたらゲッター3みたいになったww - 名無しさん 2014-01-20 21 17 12 EVA1号機カラーのケンプは↑のアッガイをコピペすればいいの? - 名無しさん 2014-01-19 20 14 33 素ドムのオススメペイント教えてください! - 名無しさん 2014-01-17 20 21 42 ドムのオススメって言ったら奇抜な色のドムしかないだろ!!!!! - 名無しさん 2014-01-17 23 19 52 ありがとうございます!!やってみますw - 名無しさん 2014-01-18 08 40 26 こいしカラーのアッガイの出来の良さに全俺が泣いた。戦場で見かけたらよろしくで~す - 名無しさん 2014-01-16 12 57 43 そして荒ぶるグリコのポーズを戦場でしてくれるんですねwwww - 名無しさん 2014-02-13 00 41 26 カラミティ風重装ガンキャ載せました - SEEDペイント作ったー 2014-01-10 21 31 10 寒ジムをガンダムのカラーっぽくするとストライクガンダムっぽくなるー - 名無しさん 2014-01-10 20 36 34 凡人カラー晒してよ! - 名無しさん 2014-01-10 12 50 06 SEEDシリーズのラクス・クラインの服の作り方を教えてください - 名無しさん 2014-01-08 19 10 20 メモった数値間違えて消しちゃった… 今度載せます - SEEDペイント作ったー 2014-01-10 21 18 16 イフリートシュナイド風のイフ改も格好いいぜ! - 名無しさん 2014-01-06 07 25 59 絹布のガーベラテトラの作り方を教えて下さい - 名無しさん 2014-01-02 21 08 35 SEEDシリーズのアスラン・ザラの服の作り方を教えてください - ミーア・キャンベル 2013-12-31 00 21 54 上記と同じくメモ消しちゃった - SEEDペイント作ったー 2014-01-10 21 19 08 SEEDシリーズのキラ・ヤマトのの服の作り方教えてください - ラクス・クライン 2013-12-31 00 19 15 あの青のような緑のような色ができない…すまん - SEEDペイント作ったー 2014-01-10 21 20 07 俺だけかもしれないけど砂を青系統のペイントにするとBSRがいつもより当たるきがするからおすすめだよ - 名無しさん 2013-12-30 23 25 52 g-3持ってる人いたらデフォルトカラーの数値おせーてください - 名無しさん 2013-12-26 01 21 16 パイロットスーツのシーマ様カラーって親衛隊勲章かね?ヘルメットは? - 名無しさん 2013-12-24 14 38 49 クラン導入されてからペイントのR3でMSのカメラ位置を戻す時にいちいちクランチャット開いてうっとおしいわぁぁ〜( ;´Д`) - ←愚痴版行け 2013-12-22 22 55 43 俺も思ったわ~ あとサポートアプリの枠の奴カラーのコピーか貼り付けのどっちかが出来なかった気がする、どうにかならんのかねぇ - 名無しさん 2013-12-25 22 23 56 サポートアプリ枠へのペースト、サポートアプリ枠の編集ですね。 - 名無しさん 2013-12-26 19 34 23 ラムズゴでラムちゃんに挑戦してみたが、苦しいデキになってしまったorz - 名無しさん 2013-12-20 21 53 07 ピクシーとアレックスのエクガン(ゼノン)カラーってどうだろう - 名無しさん 2013-12-20 14 36 57 ズコック系統の基本色って需要ある? - 名無しさん 2013-12-16 12 27 16 ビルドファイターズ10話のあのゲルググのカラーがうまく再現できん!誰か力を貸してくれ!!青い所はR15、G25、B55 胴体R40、G0、B0 他の部分どんなんだったか忘れた - ゲルググスカート略してゲルスカさん 2013-12-12 00 31 28 自己解決したがスカート部のカラーが変えられず完全再現不可能。うーむ残念! - ゲルスカ 2013-12-13 20 26 59 アメイジングケンプファーカラー誰か作ってないのだろうか・・・チラッ - 名無しさん 2013-12-02 08 49 13 アッガイの幼稚園児カラーをお願いします、演習場でマゼラサッカーするんだ・・・ - 名無しさん 2013-11-28 02 26 51 自分なりでギャンギャギャンカラーを作りました。改良点があればどうぞご遠慮なく。よろしくお願いします。。 - GE 2013-11-26 15 56 50 すいません、いきなり失礼します お願いが有りまして参りました お願いと言うのが、スサノオのカラーリングを作って頂きたいのです 機体は出来れば格闘 さらに出来ればピクシーでお願いします GPでも構いません 長文になってしまいましたが何とぞ宜しくお願い致します - 名無しさん 2013-11-23 08 01 45 あれ?ミーア・キャンベル ライブ用ザクウォーリア風カラー のザクの肩のスパイクと盾逆じゃね・ - 名無しさん 2013-11-16 20 18 32 ミーアザクを検索してみたらファーストのザクと違って、シールドの付いてるとこが左右逆だったので、画像を反転してみたんだけれど違和感ありありだよね?申し訳ない。 - 画像貼った奴 2013-11-16 22 51 13 そうでしたか。わざわざ反転してもらったのにこちらこそ迷惑をかけて申し訳ないです - 名無しさん 2013-11-16 23 42 07 ハイゴック風のズゴックEお願いします - ガンダム大好き! 2013-11-15 22 36 40 ガンダムシュピーゲル風のガンダムピクシーお願いします!! - ガンダム大好き! 2013-11-15 22 33 54 ガンダムシュピーゲル風のガンダムピクシーお願いします!! - kyk-7 2013-11-15 22 32 42 ギャンギャギャンカラー誰か作ってくれませんか? - 名無しさん 2013-11-13 14 55 52 作ったけど若干色おかしいので修正モトム - 名無しさん 2013-11-13 15 41 26 シールドとボディの色を入れ替えただけじゃだめ? - 名無しさん 2013-11-14 21 56 03 何かおかしいのでとりあえず原作に近づくならなんでもしてください。 - 名無しさん 2013-11-14 22 26 39 いや、スマン。俺はうp主さんのギャンギャカラーは試してないんだが、ギャン純正カラーを入れ替えたらそれらしくなったんだ。 - 名無しさん 2013-11-15 15 40 11 なん、、、だと!? - 名無しさん 2013-11-15 22 06 59 今頃だけど、日本一記念して楽天ゴールデンイーグルスカラー製作中。 - 名無しさん 2013-11-07 21 08 55 できたら、複数アップしませふ。 - 名無しさん 2013-11-07 21 09 52 アッガイでシャイニングガンダム作ろうとしたら限界を感じた…… - 名無しさん 2013-11-07 17 50 43 アッガイでシャイニングガンダム作ろうとしたら限界を感じた…… - 名無しさん 2013-11-07 17 50 42 やっと出来た(´Д`)=3 編集とこの|~|~|~|~|~赤|~緑|~青|~G|←これLじゃなくて|なのね 紛らわしいw 14回位編集、訂正疲れたw - TF-EAGLE 2013-11-06 07 36 46 今、GP02 サンダーボルトFA風とバンシィ風作った FZBの防衛師団UPしますね - TF-EAGLE 2013-11-06 06 02 14 新作も出ることだしバンナムつながりで誰かラーズグリーズカラーとか作らねーかなー(チラッ - 名無しさん 2013-11-05 19 29 14 誰かガンダムでガンダム四号機風カラー作ってくれプロガンでもいいからな! - 名無しさん 2013-11-04 02 14 47 もうちょっとペイントのページをよく見てから要望出して欲しい - 名無しさん 2013-11-03 22 57 37 デルタプラス風カラーお願いします! - 名無しさん 2013-11-02 23 03 46 もう出てるよ→ ネタ(連邦軍)→ デルタプラス風 ジム改 - 名無しさん 2013-11-02 23 30 25 デルタプラス風カラーお願いします! - 名無しさん 2013-11-02 23 03 46 山岳で少しでも擬態出来るかと思って見たらカラーあるかと思ったらないのね・・・ - 名無しさん 2013-11-02 22 24 36 陸戦型ジム風BD-1カラーお願いします (_ _*) - 名無しさん 2013-11-02 19 34 39 ttp //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/406.html - 名無しさん 2013-11-02 23 29 04 何も出てこないです 誤字があるようです - 名無しさん 2013-11-03 01 31 34 追記 hが抜けていたようです - 名無しさん 2013-11-03 01 33 19 URLを全て貼り付けできないから、わざと h を抜いたんだと思う。普通気付くでしょ? - 名無しさん 2013-11-03 01 38 37 金、銀の作り方を教えてください - 名無しさん 2013-11-01 21 39 54 ttp //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/68.html - 名無しさん 2013-11-01 23 09 50 誰ゴキブリザクつかうんだよwwww - 名無しさん 2013-11-01 12 28 46 今からこの塗装で出撃するけどなにか? - 名無しさん 2013-11-03 14 36 43 トランザムカラーの基本レシピお願いします - 名無しさん 2013-10-31 01 59 47 だれ - 名無しさん 2013-10-31 01 57 48 ゴキブリ風とかやめロッテ! - 名無しさん 2013-10-30 20 22 11 ユニコーン風の緑色綺麗 - 名無しさん 2013-10-28 21 46 22 ミーア・キャンベル ライブ用ザクウォーリア風カラー この画像のザクおかしくね・ - 名無しさん 2013-10-27 19 30 55 まあ上げた方の主観によるので何とも言えませんが…、ペイント画面と実際の戦場とでは色が若干変わることもありますしね… - 名無しさん 2013-11-10 18 42 33 星の白金(スタープラチナ)出来る人いない?ww - 名無しさん 2013-10-27 18 45 15 アレックスをνガンダムカラーにしたから、アムロデカールがほしい! - 名無しさん 2013-10-27 13 30 38 続き。でも道は長い・・・まだ大尉8だよ・・・ - 名無しさん 2013-10-27 13 31 32 ベアッガイ3カラーのレシピお願いします - 名無しさん 2013-10-27 09 20 19 ベアッガイⅢ(さん)カラーwww - 名無しさん 2013-10-27 14 03 24 限定販売されたセブンイレブンカラーとガンダムカラーのアッガイ誰か作ってくれないかな・・・チラッチラッ - 名無しさん 2013-10-25 11 40 05 そ れ は む り - 名無しさん 2013-10-27 09 37 15 セブンイレブンカラーのガンダムとか、簡単でしょ。 問題は、セブンイレブンカラーとガンダムカラーのアッガイだ・・・ - 名無しさん 2013-10-27 13 59 32 気が向いたら、セブンイレブン限定販売のガンダムと、シャアザクのペイント作ってみようかな。アッガイは・・・難しいだろなー - 名無しさん 2013-10-27 22 44 21 ここでもよく使われてるけどBD23はハマりやすい色配置してるよね。 - 名無しさん 2013-10-23 03 28 08 ゴキブリ風wwwww - 名無しさん 2013-10-22 19 43 04 マジで作る人がいるとは!!でも、ちょっと見かけたくないwwww - 名無しさん 2013-10-23 00 27 43 敵の奥に黒光りするGが・・・ - 名無しさん 2013-10-24 20 25 56 νガンダム風アレックスを少し前に見たが強いしカッコ良かったぜ。 - 名無しさん 2013-10-20 23 53 43 俺もニューカラーのアレックスみたがアムロのデカール付けててやったらめったら強かった。あれはニュータイプだ - 名無しさん 2013-10-21 21 06 20 だれかアクトザクでターンA風ペイント作ってくれ~ - 名無しさん 2013-10-19 22 36 28 ∀ガンダムのプラモの挿絵や設定画見ながら作りましたが、ちょっと微妙かも。。。申し訳ない; - 名無しさん 2013-10-20 04 18 07 乙です! - 名無しさん 2013-10-20 18 48 46 どうみても∀ガンダムです。ありがとうございました。いやホントありがとう!(感謝) - 名無しさん 2013-10-20 21 37 01 こんなカラーでこられたら腹がねじれるわwwww - 名無しさん 2013-10-21 21 03 43 ゴッド ・ドム ・トローペンSUGEEEEEEEEEEEE - 名無しさん 2013-10-19 20 59 02 グレーと紺(?)でフェイズシフトダウン。調子が悪いときは「エネルギーが・・・」って言い訳でき・・・ないか - 名無しさん 2013-10-19 20 33 23 俺はフランカラーで統一してるぜ。まぁ、ストライカーはレミリアカラーだけど - 名無しさん 2013-10-16 18 49 44 青空色にグロスいっぱい入れて、足元だけ土色。晴れた軍事基地で使うとカモフラージュになると思うのだがどう思いますか? - 名無しさん 2013-10-15 14 48 17 カエルアッガイ製作中です うまく完成して全身緑っぽいカエル色にできたらここに出す方法覚えて提出させていただきますね - 名無しさん 2013-10-13 04 13 57 載せる方法はコメントログも参考にしてね(^_^) - 名無しさん 2013-10-13 09 10 08 誰かリドウォルフカラーのジムキャの配合教えてください - 名無しさん 2013-10-11 00 05 34 連邦ページにアップ。参考画像があんまりなかったからこれで良いかよくわからないけど、どうだろうか? - 名無しさん 2013-10-12 15 27 03 連邦ネタページのユニコーン風ガンダムをペイントした人がいた!貴様!俺の作ったペイントを…!なんかうれし恥ずかしww - 作った人 2013-10-10 11 58 13 そろそろFZB防衛師団カラーUPするかな - TF-EAGLE 2013-10-10 07 55 14 ザクⅡ改Bは上にドイツ軍仕様が乗ってたけど改Bシンプルな二色刷りとかがいいよね。 - 名無しさん 2013-10-08 23 56 49 アッガイいじられすぎワロタ - 名無しさん 2013-10-07 01 02 51 どなたか、何の機体でもいいのでジオンで百式カラーつくっていただけませんか? - 名無しさん 2013-10-06 20 12 00 連邦ネタページ百式風ジムスナイパーを参考に [金色]赤35、緑25、青0、G100 [紺色(胴体)]赤10、緑10、青30、G10 [赤色(足)]赤45、緑5、青5、G10 という感じで作ってみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2013-10-06 22 53 50 連邦だけどBD1でやるとそれっぽいよw - 名無しさん 2013-10-10 08 34 51 久々にネタペイント見たら面白くて笑ってもうた。悪気はないんだが見てるとつい・・・になってしまう。これ見ながらペイントこなしてる人たちに尊敬したいよ、俺じゃこれ見ながらは無理だ。 - 名無しさん 2013-10-06 19 38 12 スク水アッガイ「好きでこんな色に塗られているんじゃないやい!」 - 名無しさん 2013-10-06 20 46 11 ネタ(ジオン)の画像アップしたぞー!ただしブルーディスティニー2号は持ってないのでその画像は他の誰かアップしてくれ! - 名無しさん 2013-10-05 22 48 16 称賛 - 名無しさん 2013-10-05 22 57 57 BD2の分も、追加しておきました! - 名無しさん 2013-10-07 01 29 15 BD2のユニコーン覚醒いいねー!ノーマルのユニコーンカラー(ピンクの)も見たい! - 木主 2013-10-07 07 08 31 阪急ガンダム一部修正しました - 名無しさん 2013-10-05 15 12 39 ジム・ロックマンカスタムは如何かな?(ティウンティウンティウン GPシリーズは関節を金色にするとかっこいいよ - 名無しさん 2013-10-03 12 42 06 うぉぉぉぉぉ!「近鉄ガンダムとか阪神ガンダムとか阪急ガンダムとか(チラッチラッ」っていってたらほんとに作ってくれた方がいた! つ [賞賛] - 伏流 2013-10-03 02 33 13 どなたかジムキャノンのいいカラーしりませんか? - 迷子の迷子のジムキャノン 2013-10-03 02 23 39 シーマカラーか!作ってみたいな - TF-EAGLE 2013-10-01 10 18 19 ジオンのページにあるので是非参考にしていただければ幸いです(^_^;) なんならゲルMバージョンで作り替えていただいてもかまいません - 名無しさん 2013-10-01 10 28 08 ここのページの - 名無しさん 2013-09-28 11 13 49 ミス ペイント参考にしたらmsがカッコ良くなったよ レシピ載せてくれてる人ありがとー - 名無しさん 2013-09-28 12 19 18 ゲルググMでシーマカラー作ると腕も紫に・・・Orz - 名無しさん 2013-09-27 13 39 28 俺普通にできたよ きっとミスってるよ - 名無しさん 2013-09-30 18 55 59 出来ません、腕と脚が同一塗装です。ニワカ乙 - 名無しさん 2013-10-03 12 46 46 ダンボールの様な茶色がなかなかうまく作れない…誰か助けて!w - 名無しさん 2013-09-27 07 54 02
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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登録日:2021/03/26 (金曜日) 14 13 00 更新日:2023/11/04 Sat 03 14 10 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS EXVS2XB N-EXTREME アーケードゲーム インフレゲー オンラインゲーム ガンダム ゲーム バンダイナムコ バンダイナムコエンターテインメント 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST 機動戦士ガンダム VS.シリーズ Nexciting!!! Nextreme!!! 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズの一つで、2021年3月10日に全国のゲームセンターで稼働を開始したアーケードゲーム。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2のアップデート版で、おおよそのシステムはここから継承されている。 主題歌はCrossfaithの『RedZone』。 新要素 ◆覚醒攻撃のカットイン追加 覚醒中に出せる覚醒技の最終段で、キャラグラフィックが小さく差し込まれる演出が追加された。 士気向上に一役買っている。 ちなみにこのカットインを見せるためにカメラが一部変更になった機体もいる。 ◆ランクマッチとカジュアルマッチ、シーズン制の導入 既存の階級制度と新規のランク制度を兼ね備えたランクマッチと、階級のみ影響するカジュアルマッチが新造。 ランク制度は制限期間内でROOKIEからEXXまでどれだけ上げられるかを競い合うもので、基本的に近しいランクのプレイヤーと対戦する。ランクはROOKIE・D・C・B・A・S・EX・EXXがありC〜Sはさらに1〜5の内訳がある。EXはS5からランクゲージを満タンにすると昇格。他のランク帯とは異なりランクゲージによる昇格/降格が存在しない。代わりにポイント計算によって順位が変動する。この順位はマッチング後の対戦画面にて表示される。EXXはEXランクのプレイヤーが規定の順位内に昇格することでなれる。こちらも同様に順位が表示される。 初プレイの際はROOKIEから始めるかDから始めるか選択可能。ROOKIEは同じROOKIE同士としかマッチングしないため初心者はROOKIEから始めるといいだろう。 カジュアルマッチはランクに囚われないマッチが可能。だがこのランクに囚われないという仕様が悪い方向へ向いてしまっており、少尉の初級者プレイヤーと中佐の中堅プレイヤーがマッチしてしまうということが多発。本来はランクを気にせずラフに楽しめるように設置された物だとおもうが現状ではむしろカジュアルマッチの方がランクマッチよりもレベルが高いと言われている。 更にランクマッチはシーズン制を採用しており、期間内にランクをどれほどあげられるかによってシーズン終了後の報酬内容が異なる。 機体調整や新機体のリリースに関しては、このシーズンの中間や終了時に行うようにしているとの事だが、実際には緊急参戦やコロナ禍による影響もあって不定期というのが正しい見方のようだ。 ◆クロブフェス 今作より期間限定で導入されている特殊ルール型オンライン対戦イベントで、今まであった宇宙世紀機体限定やコスト制限マッチとは違うシステムになっている。 クロブフェスの対戦はライブモニターやvsモバイルの戦績には反映されない。しかし一定回数プレイすることで特殊な称号などを貰える。 クロブフェス1st 3rd 2021年10月4~11日 2021年11月19~26日 特殊ルール:デュアルセレクト 出撃前に2機体を選択してマッチ開始直前にどちらかを選択する方式。 最初に敵チーム含めた全員の選択機体が表示された後、自チーム内でどちらを選ぶかの猶予が与えられる。その後に各々が選んだ機体でマッチが開始されるという流れ。 シャッフルで頻発するコスト事故、相性の悪い機体とのペア、対面と組むリスクを大幅に下げることができる。 しかし覚醒を変えることができなかったり場合によってはコスト事故or機体相性が極端に悪い機体を選ぶことになってしまうことも。 クロブフェス2nd 2021年10月27~11月3日 特殊ルール:1on1 家庭用EXVSMBONでも採用されていた1対1の対戦形式。 更に日ごとに使用できるコスト帯は変更されるため、同一コスト同士のバトルが基本となる。 なお『ハンブラビ』『ガンダムAGE-2ダークハウンド』『クロスボーン・ガンダムX1改』『グフイグナイテッド』『モンテーロ』の5機は使用できない。いずれも意図的に拘束時間を極端に伸ばせる技を持つ機体であり、1on1というルールに置いて(基本的に)コンボ時間をいたずらに伸ばすのは無意味かつ相手への煽りともとられる可能性があるため、意図的な長時間の拘束を禁じるための防衛策ではないかと言われている。 家庭用EXVSMBONなどで1on1をプレイした事がある方なら気付いている方も多いと思うのだが、コスト2000以下同士のマッチでは対戦時間240秒以内に勝敗が決する事がやや難しくなっている。そのため対戦時間が240→270へ延長された。 また全体の修正としてタイムアップでもスコアによる勝敗判定が行われるようになったため、現在では両者敗北という場面は起きないようになっている。 クロブフェス4th 2021年12月10~12月17日 特殊ルール:スコアバトル 機体を撃破するとその機体のコストに応じた以下のスコアが自チームに加算されていき、制限時間までに獲得した合計スコア量を競う。 戦力ゲージは撤廃され、撃破されてもコストオーバーなしで何回でも再出撃できる。このためコストオーバーで再出撃すると何らかのデメリットを追ってしまう機体(クロスボーン系のマントやG-セルフ(パーフェクトパック)のリフレクター等)はデメリットを無視することが可能。またコストオーバーによる耐久減少も当然ないため、撃墜されても永続する換装を持つ機体(ノーベルガンダムや2500コストのエクストリームガンダム3機等)は通常の対戦と違い派手に動き回ることが可能。 残30秒になるとアラートで現在の自チームが有利か不利かを表示してくれるのだが、これらはアタックボーナスや撃墜ボーナスを参照した「通常のスコア」でありスコアバトルの撃墜ポイントの有利不利を示すものではない。基本的には撃墜ポイントが有利=スコアも有利と捉えてよいが1500コストの機体が絡むと撃墜ポイントでは勝っているがスコアで負けてる(逆も然り)なんてことも。 また戦力ゲージがない関係上、通信の切断等がない限りは制限時間いっぱいまで試合が続く。不利チームに対する救済は一切無いのでスコアに大きな差があると捨てゲーに走るプレイヤーも散見されている。 下記はコスト毎のスコア表 3000コスト 4500スコア 2500コスト 3000スコア 2000コスト 2500スコア 1500コスト 1500スコア クロブフェス5th 9th 2021年12月27日~2022年1月5日 2022年4月28日~5月8日 特殊ルール:デュアルセレクト&1on1&スコアバトル 今までのクロブフェスで実装されたルールが日ごとに設定される方式。 年末年始にゲーセンに行く人がいるかどうかはさておき自分の得意とするルールが設定された日に対戦しよう。 1on1の2000コスト戦はタイムアップ時間が270秒に延長されているのと、1500コスト戦の日が設定されていないため注意。 9thでは5月3日以降は全てのルールにおいてBurstXも適用される。 クロブフェス6th 2022年1月21日~1月28日 特殊ルール:デュアルセレクト&BurstX BurstXは、EXバーストを使用すると単機でもバーストクロスの効果を得られるルール。 なのでタイミングを合わせずとも好きなタイミングで追加効果の恩恵を受けられるので、どこでEXバーストを使うかが通常より胆になってくる。 クロブフェス7th 2022年2月22日~3月1日 特殊ルール:1on1&BurstX 同じくBurstXは、EXバーストを使用すると単機でもバーストリンクの効果を得られるルール。後半の4日間のみ反映される。 一対一のタイマンであるため、一機のみでクロスバーストすることが可能になってしまう。「クロス」とは一体… また、EXゲージが半分溜まった状態で対戦が開始される。この仕様を生かして開幕覚醒即吐き→覚醒技を空振りして換装→試合開始の流れを取ることも可能。この流れを一番強みに出来るのがノーベルガンダム。貧弱な通常時で過ごす時間がほぼ皆無な上格闘CSにより1出撃1回のみ耐久を100回復できるため総耐久は720と2000コストトップ。モビルファイター特有のブーストの癖はあるがかなり扱いやすい機体なので数値を出すことはできないがかなりの勝率を誇ったと思われる。 クロブフェス8th 10th 2022年3月25日~4月1日 2022年5月27日~6月3日 特殊ルール:スコアバトル&BurstX BusrtXは一機のみの覚醒でも適用されるが、相方は自分も覚醒しないと適用されないので注意。 撃墜スコアが同じだった場合の勝敗判定に不具合があり、勝利したにもかかわらず負け扱いになるという致命的なミスが発覚。クロブフェス限定のトライアドコーストともに3/28日17時頃に終了した。 この件に関して運営は対象のプレイヤー(つまり勝ったのに負けた扱いにされたプレイヤー)を抽出し、該当者にプラスコイン優待チケットを配布すると発表。試合の過去ログを遡ってまで補填を行なってくれるのは初の事態。都合上参加したいのにできなかった方たちに対しては補填がないものの、この運営の対応には賞賛の声を送るプレイヤーが多い。 なお本クロブフェスで入手可能であった称号などはのちのクロブフェスで入手できるようにするとのこと。 後に10thで同様のルールが開催された。 クロブフェス11th 2022年6月24日~7月1日 特殊ルール:アタックスコアバトル 従来のスコアバトルは撃墜した相手のコストに応じたポイントが加算されていたが、今回はコストはどうあれ相手に与えたダメージがそのままポイントとなる。 更に各コスト毎に敵機撃破後ポイント加算率が2倍になる時間が設けられ、残時間が30秒を切ると常時2倍になる仕様となっている。 スコアバトルの欠点であったコスト格差が大きく改善されており、低コスト高コスト双方の機体が凌ぎ合うようになった。また、自衛力の固い機体に見られた序盤の有利を取って後半は逃げるといった戦法も残り30秒のボーナスタイムでひっくり返る可能性が高くなり、よりフェス→祭りらしいルールとなっている。 他にも自爆特性を持つ機体は相手に撃墜スコアを渡さない為自爆し得(自爆でも敵側に撃墜後2倍期間は存在する)という評価を受けたり、チーム出撃では相方を掴んで開幕に自爆することで無料で覚醒を貰う、といった某AO勢の様なチームプレイが可能。 クロブフェス12th 2022年8月1日~8月31日 特殊ルール:デュアルセレクト・スコアバトル・1on1・アタックスコアバトル&BurstX なんと8月中全期間にわたって開催。特殊ルールは日によって変わり、5~7日と19~21日と26~31日のみBurstXが追加される。 クロブフェス13th 2022年9月30日~10月7日 特殊ルール:デュアルセレクト デュアルセレクト単体の特殊戦はおよそ9か月ぶり。 クロブフェス14th 2022年10月28日~11月4日 特殊ルール:1on1 EX_Burst無しの純粋な1on1は一年ぶり。 クロブフェス15th 2022年11月25日~12月2日 特殊ルール:アタックブースト コストオーバーがなく、撃墜されて再出撃したときの与ダメージが1.5倍になるというガンガン以前を彷彿とさせるルール。 1.5倍の攻撃補正により、誰かが1落ちした後の試合展開が非常に早くなるという極端な特徴がある。 本来コストオーバーでも耐久満タンで再出撃できるため、その影響が大きかった3000コスト 2500コストペアや2500コスト 1500コストペアが強力に。 一方2000コストはコストオーバーが撤廃されることによる恩恵が少なく、どの組み合わせでも相対的に不利となってしまう。 ◆Project N-EXTREME EXVS2XB稼働一周年を記念にして開始された新プロジェクト。 本ゲームを原作としてオリジナルキャラクター&モビルスーツを登場させるものとなっている。また同時期に雑誌ガンダムエースにてコミカライズが開始され、メディアミックス型式での展開が続く模様。 先んじて3月17日からは、新規参戦機体として「アマギ・サイ」の駆る『N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン』と「エビハラ・チカゲ」の駆る『N-EXTREMEガンダム ザナドゥ』が追加。更にナビゲーションキャラクターのメリーナ・マーロンフィッツも登場した。 そして4月27日には「バルカ・ニル」が搭乗する『N-EXTREMEガンダム ヴィシャス』と「ダンテ・D・ワーズロード」が搭乗する『N-EXTREMEガンダム スプレマシー』が参戦。ナビゲーションキャラクターのカノ・クラシズも登場する。 N-EXTREMEガンダムにはゲーム中にボーカル付き専用曲が用意されるほどの気合の入りようが見て取れ、事前に行われた生配信では大々的にこのプロジェクト共々に紹介されていた。 ただ、気合が入りすぎてPVの時点で環境を荒らしかねないとコメント欄が騒然とした。実際エクスプロージョンは使用率約20%3000コストに限れば使用率50%)勝率約50%、ザナドゥは使用率約10%勝率約50%という破格の数値を叩き出し(3位の使用率は約2%)、解禁2週間で緊急下方修正が行われた。そしてエクスプロージョンは半年の間に合計三度の下方修正が行われ、首位の座からは陥落している。 余談だが、この4機の頭文字とEXバースト中のバックパックはそれぞれ『Explosion』『Xanadu』『Vicious』『Supremacy』と本作略称のEXVSを模したものになっている。 変更点 ◆ゲームプレイシステムの変更 前作では、ゲーセン側の設定変更でトレーニングモードやCPU対戦コースが削除されている店舗が散見されていた。 しかし今作からはトレーニングモードが常設化されるように変更されている。但し、プラスコインは非対応。 通常のマッチモードでもプラスコインが常設化している。 CPU戦コースでは、オンラインタッグモードが追加され、オンラインで2人で協力して出撃できるようになった。 2021年12月9日のアップデートで、タイムアップになった際、これまでは問答無用で両チーム敗北となっていたが、チームの合計スコアが高い方が勝利するようになった。 これにより本シリーズで初めてタイムアップでも勝敗が付くようになった反面、劣勢に追い込まれた方は否が応でも前へ出なくてはならないため待ちゲー環境である現在では逆効果ではないかという意見もある。 ◆全機体共通の調整 事前のスタッフインタビューでも機体のインフレ化が進んでいる事に触れられているだけあって、個々の機体調整のみならず全体的な仕様変更もいくらか入っている。 強よろけ系武装の怯み時間短縮、MS時の急速変形で誘導切り削除、ジャンプ斬り系のバウンドダウン削除、リロード形式の時限強化やバリア武装を開幕使用不可、射撃バリア付きカウンターの被弾時ガード移行など、様々な点でインフレを抑える方向に修正されている。(*1) マルチロックオン系武装をレバー下で出せるようにする、同一の武器を使った武装が同一コマンド集約される、レバー入れの有無で仕様が異なる武装の弾数個別化がされる、時限強化系武装が格闘CSへ移行など、コマンドの効率性を上昇させている面もある。 ごく少数の機体に限定されるが、スサノオの切腹やヅダの自爆などは無条件で発動できなくなった。一部プレイヤー間で行われていた階級・勝率の意図的な操作に対する防止策と思われる。 ◆覚醒システムの追加・変更 本作では従来のファイティングバースト、シューティングバースト、モビリティバーストの他に、レイジングバーストとカバーリングバーストが追加。 更に僚機と共に覚醒状態に入ると、エクストリームバーストクロスが発動する。それぞれの覚醒に応じた相乗効果が齎されるため、相方と合わせて覚醒するのも戦術手段の一つとして採用できるようになった。 また100%ゲージが溜まった状態で覚醒した場合、体力が50回復する効果が追加された。 ファイティングバースト 通称F覚醒。 格闘系アシスト武装もダウン値が軽減されている以外に変更点は無いが、最も安定した択として3000コストを中心に広く推奨されている。 EXバーストクロス中は、ダメージを与えると覚醒持続時間が増加する。 シューティングバースト 通称S覚醒。 前作で削除されていたCS系武装のチャージ時間減少が一部武装に限り復活し、キャンセル補正もかからなくなった。 EXバーストクロス中は、射撃武装のダウン値が減少する。 ダウン値はおよそ同一単発射撃一発分が追加で入る程度になっているが、それを踏まえたうえで攻撃をしないと強制ダウンに持っていけないため注意。 モビリティバースト 通称M覚醒。 前作では万能感溢れた覚醒だったが大幅に弱体化し、機動力上昇以外のほぼ全ての効果を削除された。…が結局のところ機動力上昇の恩恵はかなり大きく稼働初期こそ評価を落としていたものの稼働から2,3ヶ月後程度になると安定択として再び評価を上げた。 EXバーストクロス中は、ダメージを与えるとブーストゲージが回復する。 レイジングバースト 通称R覚醒。 特殊効果のない攻撃の予備動作中に、赤黒いエフェクトを纏いSA状態となる。 射撃・格闘攻撃の補正や被ダメージ減などの利点があるが、機動力は伸びず被弾前提の効果なのでリスクが高いなど弱点も多い。武装一つ一つにSAが付くかどうかの判定が丁寧につけられており、下手をすると格闘よりも溜め時間の長い射撃の方が相性が良いなど本来のコンセプトから外れているような気もする。 噛み合わない機体とはとことん噛み合わないのでR覚醒と相性がいい機体は限られている。なので事前にトレーニングモードで確認するといい。 2022年12月のアップデートで覚醒落ちしてもペナルティが与えられなくなった。しかしユーザーからは反対意見は無く、R覚醒の負担やピック率の低さからこれくらいあっても良いだろうと受け入れられている。 EXバーストクロス中は、ダメージを与えると耐久値を回復する。 カバーリングバースト 通称C覚醒。 前作のE覚醒とL覚醒の効果を併せたようなシステムになっている。 そのため半覚醒で被ダメージ中に発動可能な点や、覚醒中は僚機の覚醒ゲージを徐々に増加させる効果など継承している部分がある。 その特性上かなりサポートに向いている覚醒で、前衛を任されやすい3000コストは特に相性が悪い。ただ中には覚醒による爆発力が無いガンダムハルートや、後衛主体のガンダムサバーニャやEx-Sなど選択肢としてありえなくはない機体もいる。下位コスト帯にしても事故回避の保険として使用する人が多く、自衛力の高いジャスティスやアカツキなどと併せるとしぶとく生き残るので厄介となる。 ただ、覚醒抜けとして利用すると相方への覚醒ゲージ譲渡率が減少したり、覚醒補正値が低く基本性能と遜色ないので有効活用するには上級者でないと難しい。それ故にC覚醒を選択したプレイヤーに対して、プレイテクニックや覚醒の使用タイミングなどを過剰に期待する人も多い。 本家Wikiでも議論が絶えないほど難しい覚醒ではあるが、鵜呑みにし過ぎて偏見を増長させ、捨てゲーや煽り・批判をするのはやめよう。 EXバーストクロス中は、高い防御補正がつく。 ◆僚機のブーストゲージ可視化 前作の僚機のバーストゲージ可視化から、更に僚機のブーストゲージが可視化されるようになった。これによりブーストゲージの量次第で相方を守りに行けるようになったが、特にこれに対して触れているプレイヤーは少なく実用性が高いとは言いづらい。 ◆キャラグラフィックの変更 今作でも引き続き、一部キャラクターの立ち絵や覚醒カットインが変更されている。 リリース当初はガンダムAGE-1のフリット・アスノ、ブレイヴ指揮官用試験機のグラハム・エーカー、FAガンダムのイオ・フレミング、マックナイフのマスク大尉、ビルドストライクガンダムのセイとレイジが変更されている。 ボス機体においても、ヴェイガンギア・シドのゼラや、今作より復活参戦したザクレロのデミトリー、クィン・マンサのプルツーのグラフィックが変更されている。 特にフリットとゼラの立ち絵が以前までの正面画から変更されたのは大きく、AGEパイロット恒例の証明写真の呪縛から開放された。 後のアップデートでアセムとキオとダリルが、カラミティ参戦と同時にクロトとシャニのグラフィックが更新。後者は通常イラストのみで覚醒時のものは変更されていない。 前作から本作中盤までキャラグラフィック変更に関する運営からの見解は一切発表されていなかったが、マスク修正に関しては「ゲームに直接影響を及ぼす内容ではないので、中間アップデート等で発表するのを控えていた」と判明した。 グラフィックの変更がなされた機体(キャラ)は変更から1週間程度で衣装変更が可能になるミッションが追加される傾向にある。 ◆通信メッセージの調整 マッチ中に送れる通信メッセージの間隔が大幅に延長された。 損傷状態が変わってもすぐには送れないので、送るタイミング次第では著しく不利に陥る事も。 代わりにマッチ中もスタンプ通信が送れるようになっており、マッチ中に限っては表示されるサイズが縮小している。 ◆ステージの追加 機動戦士ガンダムNTから『学園都市メーティス』と、Gのレコンギスタから『ギアナ高地』が追加。 どちらもなだらかな地形で、せいぜい前者が破壊可能ビルがいくつか存在する程度しかないのが特徴。 ◆会員サイト ナビシステムに新規キャラでオルガ・イツカが追加。GUNDAM VERSUS以来復活に多くの団員が歓喜し、リリース当初から各所で団長の声が聞こえるようになった。VERSUSの時とは違い2期仕様となっておりデフォルトがスーツ姿、相手の自爆に対して冷たい言動を取る一方でプレイヤーをしっかり気遣ってくれる言動が多くかなり優しい。 機体別チャレンジミッションはLv.20からLv.30まで上昇。既に限界値まで上げていた機体やキャラにも新称号が追加されているため、改めて選択できるようになった。 またチャレンジミッションの選択限界数も3つから6つに増加した。 ミッションをクリアしていくとアイテム交換チケットが貰え、規定数集めれば本来熟練度報酬で貰える称号文字と交換できる。だがそれ以外のカスタマイズアイテムとは交換できず、大抵は持て余す傾向にある。 プレイヤー同士の交流を高める目的からか、フレンド機能が実装。 指定したプレイヤーとフレンド状態になる事で最終プレイ時間の確認やリプレイ機能の共有ができる。 固定タッグと違ってプレイ自体の連携を取る目的ではなく、会員サイト内機能の共有化というささやかなものに落ち着いているのだが、その中のチャット機能が他プレイヤーに対する罵詈雑言を送る目的として悪用されがちなので、あまりプレイヤーに浸透しきっていない。 その行いも、自分にとって気に食わないプレイをしたプレイヤーを会員サイトの戦績から辿ってフレンド申請を送る⇒承認されたらチャットへ行き暴言を吐くとんでもない徒労と不毛な行いが恒常化しているため、半ばフレンド申請=チャットで暴言を送りますという予告に近い。 当然だが普通のメッセージを送って来る善良なプレイヤーも多いとはいえ、フレンド機能自体が薄味で存在感が無いのも加味すると、デメリットのリスクが悪目立ちするのは致しかたないだろう。 ◆タイムアップ時の勝敗判定仕様変更 2021年12月9日のアップデートより、マッチがタイムアップになった時の小判定が変更される事が発表。 今までは双方チームの優劣に関わらずドロー=双方負けの判定だったのだが、以後はスコア1位のチームが勝利するようになる(*2)。 対戦中に勝ち目が無いと判断すると逃げに走って相手共々に強制的にゲームを終了させる道連れ行為への対策だったのだが、本ゲームは圧倒的な待ちゲー環境だったため、多少優位なスコアを稼げたと判断したら一切攻めず不用意に攻めてくる相手チームを迎撃するだけのプレイヤーが発生するなどの悪循環が今度は発生してしまった。 2022年3月に行われたGGGP本戦では、その圧倒的な待ちゲー環境によってタイムアップによる勝敗がつく試合が散見され、決勝戦は時間無制限というのもあり6分以上かかったマッチも存在した。 ◆大型アップデートの常設化 前作では題目として数回しか行われなかった大型アップデートだが、本作では緊急調整を除けば基本的にこのような形を取っている。 およそ13~18機体を選定してシーズン途中や終了間際に調整が入り、その告知はYoutubeの生配信でPV付きで配信される。 また修正内容は配信日のうちに公開されるため、前作までのような前日にいきなり公開されるという事は無い。 実際には 全200機体近い参戦数に対し、2~3か月に20機未満の修正というのはかなり少ない。 運営もそれを考慮してか、対象機体の上方修正には過剰と呼べるほどのアッパー調整を行う事が多く、良くも悪くも環境に影響を及ぼす事が多い。フルアーマー・ΖΖガンダムやターンXは特にその過剰調整として挙げられやすく、両機とも旧作で猛威を奮って本作開幕段階では下方調整を受けていたという立場もあったので難色を示すプレイヤーも多い。 だが上方修正といっても機体によってはむしろ弱体化している要素が含まれていたりとアッパー調整された機体内で格差が生じるケースが見られる。バウンド・ドックやシャイニングガンダムがこのケースに当てはまり、後者は二度目の調整で実質一度目の調整を無かった事にしたようなものも含まれていた。 対して下方修正の対象となる機体はかなり慎重な調整が多く、一度の調整では殆ど変わらない機体も多い。そのため三度目の修正まで環境機体に数えられていた機体が多い傾向にある(*3)。 ……しかし慎重になり過ぎてしまったのか、ジャスティスとターンエーに関しては5回も下方調整の対象として選ばれてしまった。 特に、ターンエーは耐久値が稼働初期から100も減らされており、格闘向けの機体にしてはかなり射撃寄り機体ばかりが並ぶ620帯に格下げされた。 ただ、所謂環境入りした機体数は前作よりも多く、プレイヤーランク上位の使用率を見ても多少バラけつつある。 参戦機体 新規追加機体を太文字表示とし、ICカード所有者限定のエクストラ機体は赤色表示とする。 前作EXVS2よりコスト変更のあった機体は、コスト横に『▲』『▼』表記を設ける。 機動戦士ガンダム ガンダム 20 Gメカ 20 シャア専用ザクⅡ 20 シャア専用ゲルググ 20 ジオング 25 ギャン 20 アッガイ 15 ガンキャノン 15 ザクⅡ(ドアン機) 15 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 25 百式 25 ガンダムMk-Ⅱ 20 ジ・O 25 メッサーラ 20 ハンブラビ 25▲ マラサイ 20▲ ガブスレイ 20 バウンド・ドック 25 ディジェ 20 機動戦士ガンダムΖΖ フルアーマーΖΖガンダム 30 ΖΖガンダム 25 キュベレイ 25 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 20 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 15 ザクⅢ改 20 ドーベン・ウルフ 20 アッガイ(ハマーン搭乗) 20 Ζガンダム(ルー搭乗) 20 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 30 サザビー 30 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) 20 リ・ガズィ 15 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 25▲ ベルガ・ギロス 15 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 30 ゴトラタン 25 ヴィクトリーガンダム 20 ガンイージ 15 ゲドラフ 20 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム 30 マスターガンダム 30 シャイニングガンダム 25 ガンダムシュピーゲル 25 ガンダムマックスター 20 ドラゴンガンダム 20 ノーベルガンダム 20 ライジングガンダム 15 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ 30 ガンダムエピオン 30 アルトロンガンダム 25 トールギスⅡ 25 ガンダムサンドロック改 20 ガンダムデスサイズヘル 20 トールギス:25 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) 30 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 25 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 25 トールギスⅢ 30 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 30 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 30 ガンダムXディバイダー 25 ベルティゴ 20 ガンダムX 25 ∀ガンダム ∀ガンダム 30 ターンX 30 ゴールドスモー 25 カプル 15 コレンカプル 20 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム 25 ストライクガンダム 20 パーフェクトストライクガンダム 25 プロヴィデンスガンダム 25 デュエルガンダムアサルトシュラウド 15 バスターガンダム 15 ブリッツガンダム 20 フォビドゥンガンダム 20 レイダーガンダム 20 ラゴゥ 15 イージスガンダム 20 ジャスティスガンダム 25 カラミティガンダム 20 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム 30 ストライクフリーダムガンダム 30 ∞ジャスティスガンダム 30▲ インパルスガンダム 25 レジェンドガンダム 25 アカツキ 25 ガナーザクウォーリア 20 ガイアガンダム 20 ストライクルージュ(オオトリ装備) 20 グフイグナイテッド 20 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 20 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 20 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム 30 リボーンズガンダム 30 ケルディムガンダム 25 アリオスガンダム 25 ガンダムエクシア 20 ガンダムデュナメス 20 スサノオ 25 ガンダムスローネドライ 20 アルケーガンダム 25 ティエレンタオツー 15 ガンダムヴァーチェ 20 ガンダムキュリオス 20 ガラッゾ(ヒリング機) 20 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 20 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ダブルオークアンタ 30 ガンダムサバーニャ 30 ガンダムハルート 30 ラファエルガンダム 25 ブレイヴ指揮官用試験機 25 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1 20 ガンダムAGE-2 25 ガンダムAGE-3 25 ガンダムAGE-FX 30 ガンダムAGE-2ダークハウンド 25 ファルシア 20 ゼイドラ 25 ガンダムレギルス 30 ガンダムAGE-1フルグランサ 25 フォーンファルシア 25 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ 25 G-セルフ パーフェクトパック 30 G-アルケイン(フルドレス) 20 マックナイフ(マスク搭乗機) 20 モンテーロ 20 G-ルシファー 15 カバカーリー 30 ダハック 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトス 20 ガンダム・バルバトスルプス 25 ガンダム・バルバトスルプスレクス 30 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 25 ガンダム・バエル 30 ガンダム・キマリストルーパー 20 ガンダム・キマリスヴィダール 30 ガンダム・フラウロス 20 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 30 フルアーマー・ユニコーンガンダム 30 シナンジュ 30 バンシィ 25 バンシィ・ノルン 30 ローゼン・ズール 20 デルタプラス 20 クシャトリヤ 20 機動戦士ガンダムNT ナラティブガンダム 20 シナンジュ・スタイン 20 フェネクス 25 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ガンダムNT-1アレックス 15 ザクⅡ改 15 ケンプファー 15 機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory ガンダム試作1号機フルバーニアン 20 ガンダム試作2号機 25 ガンダム試作3号機 25 ガーベラ・テトラ 20 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz-8 15 グフカスタム 15 機動戦士ガンダム MS IGLOO -一年戦争秘録- ヅダ 15 ヒルドルブ 15 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム 25 サイコ・ザク 25 アトラスガンダム 25 アッガイ(ダリル搭乗) 20 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ ペイルライダー(陸戦重装仕様) 20 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 20 イフリート(シュナイド機) 20 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス オーヴェロン 25 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 25 クロスボーン・ガンダムX3 25 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 30 ファントムガンダム 25 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 25 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 30 ナイチンゲール 30 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 30 ペーネロペー 30 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 20 イフリート改 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレーム 20 アストレイ レッドフレーム改 25 アストレイ レッドフレームレッドドラゴン 25 アストレイ ブルーフレームセカンドL 20 アストレイブルーフレームD 25 アストレイ ゴールドフレーム天 20 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 20 ハイペリオンガンダム 20▼ アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 25 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール 25 スターゲイザー 20 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 30 ガンダムビルドファイターズ ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) 20 ザクアメイジング 20 ガンダムX魔王20 ウイングガンダムフェニーチェ25 スタービルドストライクガンダム 30 戦国アストレイ頑駄無 25 ガンダムビルドファイターズトライ トライバーニングガンダム25 ライトニングガンダムフルバーニアン25 スターウイニングガンダム25 ガンダムビルドダイバーズ ガンダムダブルオーダイバーエース25 RX-零丸 25 ガンダムビルドファイターズAR ホットスクランブルガンダム 30 MSV 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) 20 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 20 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアMSV νガンダムHWS 30 機動戦士ガンダム00V アヴァランチエクシア 25 ダブルオーガンダムセブンソード/G 30 ダブルオークアンタフルセイバー 30 ヤークトアルケーガンダム 30 SDガンダム外伝 騎士ガンダム 25 THE LIFE-SIZED νGUNDAM STATUE RX-93ff νガンダム 30 ガンダムEXA エクストリームガンダム type-レオスⅡ 30 エクストリームガンダム type-セシア エクセリア 25 エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F 25 エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F 25 エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 25 機動戦士ガンダム N-EXTREME N-EXTREMEガンダム・エクスプロージョン 30 N-EXTREMEガンダム・ザナドゥ 20 N-EXTREMEガンダム・ヴィシャス;25 N-EXTREMEガンダム・スプレマシー 15 余談 ・元々は2020年内の稼働予定だったのだが、諸般の都合により大幅な延期を余儀なくされている。2021年3月に無事稼働を開始したが、多くのユーザーはもっと稼働予定が遅れるものと予想していたのか驚く声が多かった。 だが全国的な規制の延長など不幸が重なり、ゲーム内イベントやランキングに大きな影響を受けているのが実状で、2021年6月2日には今後のアップデートについてプロデューサーが発表するに至ってしまった。 ・2021年9月2日には、前作でも行われたリフレッシュ修正(*4)がターンX、リボーンズガンダム、ユニコーンガンダム、00ガンダムセブンソード/G、ΖΖガンダム、ガンダム・バルバトスルプス、ゼイドラ、ベルガ・ギロスの8機に実施された。 特に目玉だったのが、リボーンズガンダムの復活機能実装でオーガンダムが登場したり、ターンXのアシストにマヒロー粛清(*5)やバンデット追加や攻撃派生に月光蝶が追加された所。 ・本作から中間アップデート時にYoutube配信をするようになった。 内容は新機体の発表と試遊、機体調整のPV公開と試遊、シーズン内高ランクプレイヤーの対戦、その他コンテンツの発表など。 ・前作の時点で池田秀一、井上和彦の両名が担当キャラクターの機体最多参戦数の7機を記録していた。 しかし本作では、遂に古谷徹が担当するキャラクターの参戦機体が増加し同列に並ぶ事となった……のだが、νガンダムHWSの参戦によりほか二人を追い抜いて最多参戦数の8機を記録する事となった。 同声優による参戦機体一覧上位まとめ 8機 古谷徹(ガンダム、Gメカ、ディジェ、νガンダム、νガンダムHWS、Hi-νガンダム、RX-93ffνガンダム、リボーンズガンダム) 7機 池田秀一(シャア専用ザクⅡ、シャア専用ゲルググ、ジオング、百式、サザビー、ナイチンゲール、シナンジュ) 井上和彦(マラサイ、ガブスレイ、バウンド・ドック、ガンダムAGE-1フルグランサ、アストレイブルーフレームセカンドL、アストレイブルーフレームD、高機動型ザクⅡ) 6機 子安武人(トールギス、エピオン、トールギスⅢ、ターンX、パーフェクトストライク、アカツキ) 宮野真守(エクシア、OO、クアンタ、アヴァランチエクシア、OO7S/G、クアンタフルセイバー) 中村悠一(ユニオンフラッグカスタム、スサノオ、指揮官用ブレイヴ、フルアーマー・ガンダム、アトラスガンダム、ウイングガンダムフェニーチェ) ・2022年8月に行われたアップデートでは、ガンダムSEED20周年を記念して異例の調整が実施。SEED/DESTINY系機体に限った調整で、『5機に追加武装』『半数近くの機体グラフィックをアップデート(*6)』『全機体に勝利時ポーズ追加』とかなり豪華な内容になった。 ・2022年9月下旬から開催されたPDF全国大会だが、予選開催店舗の激減に伴う参加応募者の抽選漏れや、実力に伴わない手抜きプレイによる荒らし行為が問題視され、運営からも問い合わせに対する回答を公開した。 同時に、PDF予選中というタイミングで大幅な下方修正をされた福岡νガンダムとインフィニットジャスティス(ラクス搭乗)に関する回答も掲載されたが、皮肉にもこれがEXVSシリーズで初となる運営側から公開された調整に対する意図の発表だった。 2023年6月28日に続編となる機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTが稼働予定。 追記・修正はX(クロス)する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アプデ第一弾でカバカーリーが出る世界線もあったのだろうか -- 名無しさん (2021-03-26 15 39 28) ゲーセンにも行きにくくなってるから夏ぐらいまで待っても良さそうなもんだが。家庭用の予定とかも考えるとそうもいかないのかな。 -- 名無しさん (2021-03-26 15 53 51) デスフィズがアシストに来たけどプレイアブルはないよなー やはりディキトスかミダスを出してほしい -- 名無しさん (2021-03-26 21 03 46) どうせならG-UNITと00Fも参戦すればいいのに あと月鋼 -- 名無しさん (2021-03-26 21 29 58) Twitterとかの昇格とか10連リザルト、配信とか見ててもナビのオルガ率滅茶苦茶高いのほんと笑う -- 名無しさん (2021-03-29 09 19 09) 皆待っとったんやなって…団長 -- 名無しさん (2021-03-29 09 31 01) リリース遅れた原因9割型コロナのせいだろうし批判出来ねえよ… -- 名無しさん (2021-03-29 10 08 45) ヴァルプルギスのオーヴェロンが参戦できるなら、他の漫画原作ガンダムにも希望が出てきた気がする -- 名無しさん (2021-07-28 16 16 26) ↑2 マジでコロには消えてもらいたいよな。 -- 名無しさん (2021-07-28 16 28 17) ヒリング・ケア参戦は流石に草。ダブルオーでももっと他にいただろう -- 名無しさん (2021-09-16 10 06 53) オーヴェロンのマシロくんは既にガンロワかなんかでボイス貰ってたはず。これが初ではない -- 名無しさん (2021-10-05 15 25 12) タイムアップ時の決着の着け方が遂に変わりましたね -- 名無しさん (2021-12-05 22 44 27) ↑3 VERSUS出演組はともかく、セラヴィーやガデッサより先とは・・・。ティエリアとリヴァイブは泣いていい。 -- 名無しさん (2021-12-05 23 13 27) クロブフェスがかなり楽しい -- 名無しさん (2021-12-11 21 13 35) ↑2 ぶっちゃけ他作品からするとティエリア以外3機揃ってる方がおかしいんだけども -- 名無しさん (2022-01-14 15 28 37) 長寿だな〜。vs.シリーズ -- 名無しさん (2022-02-18 02 13 19) システム自体はゲームとしてはなかなか評価できる部分あると思う、実際海外でもシステム面の評価はかなり高い。ただキャラのバランスが壊滅的すぎるからeスポーツ化は絶対に無理 -- 名無しさん (2022-03-16 09 37 52) キャラのバランスが壊滅的すぎるとは言うけど、対戦ゲームなんてどれもこんなもんじゃね? -- 名無しさん (2022-04-01 11 52 21) ボルク・クライ「俺達は」マーク・カラン「まだか?」 -- 名無しさん (2022-04-09 21 52 22) ↑マグナム「オレなんてダイバーズの主要機体なのに零丸に出し抜かれたぞ」 -- 名無しさん (2022-06-10 21 31 00) 友人に勧められたんだが全くの新兵でもやっていけます? -- 名無しさん (2022-08-08 17 04 29) 今時の対戦ゲームってめちゃくちゃバランス調整頑張ってるからな〜 -- 名無しさん (2022-08-15 11 47 59) アフランシ・シャア「オファーいつ来るんだろう…」 -- 名無しさん (2022-08-15 12 15 54) 某有名プレイヤーも言及してたが、ブーメラン系武装が強すぎだろ -- 名無しさん (2023-02-14 13 39 31) ベルフ「今度もオファー来なかった」レイヤー「なぜユウばっかり…」 -- 名無しさん (2023-03-11 21 37 18) 若干スレチな話題ですまないが、各機体の記事で本作に関する性能解説が長文になってるのが多いけど、昔から最新作についてはこんな詳細に書いてたの? -- 名無しさん (2023-04-06 14 20 18) 誰得オリジナル機体いらんねん、他に出す機体いなならまだしも -- 名無しさん (2023-04-06 15 28 19) ↑2 プレイヤーは専用wiki見るしね。どの層に向けて書いてるんだろうとは思う -- 名無しさん (2023-11-04 03 14 10) 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃】シェンロンシールド(投擲) 【特殊攻撃1】火炎放射器 【特殊攻撃1(左・右)】火炎放射器(左・右薙ぎ払い) 【特殊攻撃1(後)】火炎放射器(高出力) 【特殊攻撃2】ドラゴンハング 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 860 920 860 980 860 1020 860 実弾補正 90 90 100 90 110 100 118 ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118 格闘補正 108 108 124 108 140 123 154 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 88 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 88 耐格闘装甲 100 115 100 130 100 145 100 スピード 105 105 105 105 105 105 105 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】シェンロンガンダム×730000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】×4ガンダニュウム合金装甲材×4量産型ジェネレーター材×1548000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】×6ガンダニュウム合金装甲材×6高出力ジェネレーター材×1266000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】×8ガンダニュウム合金装甲材×8改良型高出力ジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級支援型運用データ×5【Lv5強化プラン】×10ガンダニュウム合金装甲材×12超高強度フレーム構造材×8120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレータ材×15120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv7強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレータ材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダム タイトル 機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダム 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-G2GJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2004-12-9 価格 7140円(税込) 機動戦士ガンダム vs.シリーズ 関連 DC 機動戦士ガンダム 連邦 vs.ジオン DX GC 機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダム 駿河屋で購入 ゲームキューブ